viernes 25 de abril de 2008

Como una cabra (Ziegen Kriegen). Reseña

Cada vez ando más convencido de que el ritmo de actualización que llevamos es el de un Slow Blog, pero bueno, al menos seguimos ;-).

Algún día alguien tendrá que explicarme porque hacen las fotos promocionales rodeadas de piedras .

Volvemos a la carga con otra reseña de un filler, además puesto a la venta en España hace bien poquito. He de decir que me encantan los filler, prácticamente los colecciono, y es que suelen ser pequeños (fáciles de transportar y sobre todo de almacenar), fáciles (ideales para no jugones, es decir, ideales para "evangelizarles" en el vicio) y sobre todo baratos, amén de divertidos. Por ello hay que valorarlos como juegos para determinadas ocasiones. Conozco gente que odia los fillers, que no los soporta, pero tambien que no soportan juegos que duren menos de 3 horas y que se ciegan en comparar un "Age of Renaissance" con un "Bohnanza". Si bien sobre gustos no hay nada escrito, creo que a pesar de ser juegos igualmente, juegan (válgame la rebuznancia) en ligas muy distintas como para poder hacer uan comparación entre iguales.

Así que con estas premisas puedo adelantar que "Como una cabra" me parece un juego excelente dentro de su categoría.

Nos encontramos ante un juego de 3 a 6 jugadores y cuya duración es de unos 15 minutos por partida. Se presenta en caja pequeña, como es normal en los fillers de "Amigo", como "Bohnanza", "Toma 6", "Saboteur", etc. Dentro vamos a encontrar:

- Un mazo de 50 cartas, con las que vamos a jugar principalmente
- Un segundo mazo con 12 cartas de colina, que tambien usaremos en el juego
- Un animeeple con forma de cabra, cuya utilidad va poco más allá de la decoración y hacer bonito, pero la verdad es que es taaaan mona ¿Estaremos ante un juego sobreproducido?

Anversos y reversos de las cartas. Miralas que monas ¡No me digas que no te gustan las cabras!


Las cartas del mazo principal muestran a nuestras cabras en diferentes actitudes, un par de ellas bastante cinematográficas con homenajes al "Matrix" o "El señor de los anillos" (Me encanta esa cabra Gandalf). Lo cierto es que las ilustraciones de las cartas son bástante graciosas. En ellas vamos a encontrar por un lado un valor numérico (de 1 a 50) y por el otro una serie de símbolos con forma de cabeza de cabra, que muestran el valor en puntos de dicha carta.

El otro mazo, el de las cartas de colina, muestra secciones de una colina (vista desde arriba) y dos valores numericos. Las cartas de colina se van jugando hasta que se jueguen 4, formando una colina y obteniendo 4 números, que sumados nos darán el valor total de la colina.

El objetivo del juego es ganar el mayor número de puntos (Cabezas de cabra) pero sin pasarnos del valor máximo (la suma de los números que forman la colina) de la colina.

El juego se juega a tantas rondas como número de jugadores haya en la mesa. En cada ronda se reparten 8 cartas a cada jugador. El jugador que empieza juega una carta (una baza)y el resto de jugadores van jugando su carta en el sentido de las agujas del reloj. Cuando todos han jugado su carta, el que haya jugado la más alta se lleva todas las de la mesa y las aparta boca abajo. El que haya jugado la más baja, saca una carta de colina y la coloca en el centro de la mesa, con el valor numérico que elija. La cabrita sirve para marcar que valor de los dos que trae la carta de colina, elije.

El jugador que ha ganado la mano separa, como hemos dicho, las cartas que ha ganado de las demás y mantiene en secreto el número de puntos que tiene. Es labor de los jugadores recordar cuantos se ha llevado si así lo desean, pero nadie puede mirar la puntuación (ni siquiera el propietario).

Las diferentes cabras. Mención especial a la cabra "Gandalf"
La siguiente mano se juega igual, el que juega la carta más alta gana la mano y el que juega la más baja pone carta de colina. Esto es así hasta que se han colocado 4 cartas de colina. Una vez esten las 4, el que saque la carta de menor valor no pondrá más.

La ronda dura hasta que se hayan jugado las 8 cartas. Despues de eso se contabilizan los puntos (cabezas de cabra) que ha acumulado cada uno en las cartas. Habrá cartas que tengan un solo punto, otras pueden tener hasta 5. Aquel que haya tenido mayor puntuación pero que no se haya pasado del valor máximo de puntos (la suma de los números de la colina) es el ganador de la ronda y anota dichos puntos para el cómputo total. Los que tengan menor puntuación o se hayan pasado no puntuan. En caso de empate puntuan los jugadores ganadores.

¡Mirad el animeeple! ¡Que cucada! Hice el preorder del "Agricola" solo por los animalicos.

Despues de eso vuelven a barajarse todas las cartas (tambien las de colina) y se reparte nuevamente 8 cartas. Como ya dijimos se juegan tantas rondas como jugadores en mesa.

La estrategia esta en ir calculando y recordando la puntuación que tiene cada uno, e ir eligiendo los valores más altos o más bajos en la colina según nos convenga. Si sabemos que un jugador ya lleva muchos puntos y nos aseguramos de poner valores bajos en la colina, haremos que su puntuación sobrepase el valor máximo y le dejaremos fuera, pero por otro lado esto nos puede perjudicar a nosotros a la hora de puntuar. Vamos, que el juego tiene más chicha de la que parece. He de reconocer que al principio no le cogí la gracia, pero despues de jugar unas cuantas partidas ha ido ganando enteros, sobre todo si se juega con cierta actitud "puteadora", como todo buen filler que se precie.

El juego ha sido editado recientemente en español, con lo que las reglas que lo acompañan estan en nuestro idioma, pero el juego en sí es totalmente independiente del idioma, las cartas no tienen ningún tipo de texto, y las reglas son facilmente encontrables en la red, así que avisados estais.
Las fotos, como viene siendo habitual, las hemos tomado prestadas de la BGG.