<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-6282378293237579981</id><updated>2012-01-22T17:53:41.032+01:00</updated><category term='Arkham Horror'/><category term='Sesiones Runa'/><category term='Edge'/><category term='Meuterer'/><category term='Fantasy Flight Games'/><category term='6 Nimmt'/><category term='Shogun'/><category term='Power Grid'/><category term='Dragon Delta'/><category term='Reseña'/><category term='Alexandros'/><category term='Age of Renaissance'/><category term='Richelieu'/><category term='Mr. Jack'/><category term='Karibik'/><category term='Agricola'/><category term='Ticket to Ride'/><category term='El Grande'/><category term='Inn Fighting'/><category term='The Hive'/><category term='Ciudadelas'/><category term='Rol'/><category term='Saboteur'/><category term='Cuba'/><category term='Pilares de la Tierra'/><category term='Palastgeflüster'/><category term='Descent: Journeys in the Dark'/><category term='San Fermin'/><category term='Twixt'/><category term='Mamma Mia'/><category term='Thurn and Taxis'/><category term='Twilight Struggle'/><category term='Caballeros Guerreros'/><category term='Zooloretto'/><category term='Rails of Europe'/><category term='Traders of Genoa'/><category term='Primeras Impresiones'/><category term='Devir'/><category term='Paranoia'/><category term='La Furia de Dracula'/><category term='Roma'/><category term='Axis and Allies'/><category term='Como una cabra'/><category term='Hamburgum'/><category term='Conquest of the Empire'/><category term='Gary Gygax'/><category term='Bohnanza'/><title type='text'>Meeple</title><subtitle type='html'>Miniature People</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://miniaturepeople.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6282378293237579981/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://miniaturepeople.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>David Sánchez</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16782615336704805711</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://bp1.blogger.com/_C7NNEftRZPg/R4Z2VT0QZyI/AAAAAAAAB4k/S9xsloVtM4I/S220/laughingman6662000ii.png'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>29</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6282378293237579981.post-8722624740158386025</id><published>2008-07-14T13:35:00.002+02:00</published><updated>2008-07-14T13:38:04.644+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Agricola'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Reseña'/><title type='text'>Agricola: Reseña</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;Llegó el Viernes al club Runa y como dice la canción de &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Triple_H"&gt;Triple H&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.goear.com/listen.php?v=d7f51d8"&gt;&lt;em&gt;"It's time to play the game&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;em&gt;"&lt;/em&gt;, y que juego, señores(as) que juego.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;Bien, lo primero es destacar que jugamos a tres jugadores en una mesa y cuatro en otra. Creo que el juego ha funcionado muy bien con esos dos números. Por comentarios de la gente que ya lo habría probado durante la semana, el modo a dos jugadores e incluso el modo solitario son tambien muy buenos. A falta de probarlo a 5 jugadores, parece que el juego funciona muy bien con cualquier número.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;a href="http://picasaweb.google.es/maykel.pm/Agricola/photo#5222808838322182482"&gt;&lt;img src="http://lh5.ggpht.com/maykel.pm/SHsk94H22VI/AAAAAAAAAR8/ldHs1ONpmSg/s400/CIMG1991.JPG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;span style="font-size:78%;color:#ff0000;"&gt;&lt;strong&gt;El juego necesita de bastante espacio para su despliege&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Dado que era la primera partida jugamos al modo familiar. ¿Que es el modo familiar? Bien, el juego trae dos modos de juego, el familiar que sería el "sencillo", en el cual solo se utilizan los elementos del tablero y el "avanzado" en el cual se utilizan cartas. En ese modo avanzado se reparten 7 cartas de "Oficio" y 7 cartas de "Adquisición menor" a cada jugador, y ambos tipos de carta sirven para dar algún tipo de beneficio a quien la usa. El juego trae literalmente cientos de cartas, con lo cual hay pocas posibilidades de cansarse de utilizar siempre las mismas. Por otro lado dichas cartas dotan de más interacción entre los jugadores.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;a href="http://lh6.ggpht.com/robzoros/SHiBeygavNI/AAAAAAAAAlk/HLqOdde39Tg/AGRICOLA_080711_01.JPG?imgmax=512"&gt;&lt;img style="WIDTH: 394px; HEIGHT: 314px" height="319" src="http://lh6.ggpht.com/robzoros/SHiBeygavNI/AAAAAAAAAlk/HLqOdde39Tg/AGRICOLA_080711_01.JPG?imgmax=512" width="416" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;span style="font-size:78%;color:#ff0000;"&gt;&lt;strong&gt;Partida inagural&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div align="justify"&gt;Sin embargo, el hecho de jugar al modo familiar no implica que no haya tal interacción. El juego nos ofrece una serie de acciones a realizar cada turno que vienen impresas en el tablero, otra serie de acciones que van apareciendo al ritmo de una nueva cada turno y por último otra serie de acciones "fijas" que dependerán del número de jugadores en mesa. En definitiva un ámplio abanico de acciones a realizar cada turno si, pero muy equilibradas que convierten muchas veces en capital el ser el poseedor de la ficha de jugador inicial. Y es que esa es la gran parte de interacción que tiene este juego. Tiene el mecanismo típico de un jugador inicial que elige primero la acción a realizar, dejando el resto de acciones libres al siguiente jugador de la mesa, siguiendo el sentido de las agujas del reloj. Hay que tener en cuenta que cuando un jugador ha elegido una acción, otro no podrá elegir la misa en su trno. Lógicamente el jugador inicial habrá tenido total libertad para elegir la acción que más le beneficie a él o que más perjudique a sus rivales, por lo tanto, muchas veces será necesario conseguir convertirse en jugador inicial, en &lt;em&gt;"califa en lugar del califa"&lt;/em&gt; para poder adelantarse a los rivales. Tan solo ese detalle hace que no sea justo tratar al juego de ser un "solitario multijugador" como ya se había hablado, y eso solo en este modo familiar.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;a href="http://picasaweb.google.es/maykel.pm/Agricola/photo#5222808060274447970"&gt;&lt;img src="http://lh6.ggpht.com/maykel.pm/SHskQlq0lmI/AAAAAAAAARQ/Lm569ZosWCQ/s400/CIMG1986.JPG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;span style="font-size:78%;color:#ff0000;"&gt;&lt;strong&gt;La reserva general de materiales, comida y animalicos&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div align="justify"&gt;En cualquier caso el gran abanico de acciones que se nos ofrece permite el poder utilizar diferentes estrategias. El objetivo del juego es conseguir la granja más completa. Al final del juego conseguiremos puntos positivos por los elementos que tengamos y puntos negativos por los que no tengamos. Podemos decidir entre una táctica neutra e ir a por "un poco de todo" o centrarnos en algún elemento concreto y tratar de potenciarlo (dedicarnos integramente a la agricultura, o a la ganadería, etc.) Logicamente elegir algo más neutro nos dará más flexibilidad a la hora de jugar, de tomar acciones y de sobrellevar los reveses del juego cuando algún oponente nos arrebate alguna acción que necesitabamos desesperadamente.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;a href="http://picasaweb.google.es/maykel.pm/Agricola/photo#5222808042144602594"&gt;&lt;img src="http://lh3.ggpht.com/maykel.pm/SHskPiIVGeI/AAAAAAAAARI/K89cF4FkoLQ/s400/CIMG1983.JPG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;span style="font-size:78%;color:#ff0000;"&gt;&lt;strong&gt;Las acciones "fijas"&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div align="justify"&gt;Precisamente esta amplitud a la hora de desarollar nuestro modo de juego, todas esas acciones a elegir podrían resultar para algunos un punto negro en el juego. Desde luego el enfrentarse al juego la primera vez solo puede definirse como abrumador y no es por su dificultad, que en el fondo no es mayor que la que pueda tener un &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/3076"&gt;"Puerto Rico"&lt;/a&gt; o un &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/18602"&gt;"Caylus"&lt;/a&gt;, sino que la gran variedad de acciones que podemos elegir pueden marear al principio y hacer que te pierdas sin llevar una estrategia concreta y dando la sensación de que estas haciendo las cosas "por hacer" y jugando "por jugar". Creo que, como en muchos otros juegos, eso se soluciona con más partidas, cogiendole el "puntillo", sabiendo para que sirve lo que estas haciendo, pensando en la puntuación final y no en que tienes 14 turnos en los cuales has de luchar por alimentar a la familia (que tambien).&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;p align="left"&gt;Alberto (Kalimatias) destacaba muy claramente en nuestro foro lo que para él son los puntos fuertes del juego:&lt;/p&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p align="justify"&gt;-Reglas sencillas de entender, pero con una gran profundidad táctica y&lt;br /&gt;estratégica. Es decir, fácil de aprender pero muy difícil de dominar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-No pierde tensión dependiendo del número de jugadores. Lo he jugado a 2&lt;br /&gt;y a 4 y cumple perfectamente. En solitario no es lo mismo (pero también tiene su&lt;br /&gt;punto).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Una rejugabilidad "infinita": las múltiples combinaciones que&lt;br /&gt;ofrecen las cartas hacen que no haya 2 partidas iguales y te obliga a tener una&lt;br /&gt;amplia maniobrabilidad estratégica(no va a existir una estrategia aparentemente&lt;br /&gt;ganadora).&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Desde luego el juego tiene algo. El tema desde luego puede hacer mucho más amigable y cercano que otros con los que comparte ciertas mecánicas y puede acercar tambien al público no "jugón" pero por otro lado su gran amplitud a la hora de realizar acciones tambien puede contribuir precisamente a alejar a ese público tras la primera partida o incluso su explicación. Si ha logrado entrar en la mecánica y lo ha disfrutado tanto como para acceder a una segunda partida creo que ese obstaculo se ha salvado y que el juego "ha entrado en él", sino no veo necesario insistir, simplemente no esta hecho para esa persona (vamos, como con cualquier otro juego).&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;a href="http://picasaweb.google.es/maykel.pm/Agricola/photo#5222808823434561298"&gt;&lt;img src="http://lh3.ggpht.com/maykel.pm/SHsk9AqXxxI/AAAAAAAAAR0/EDssI5pzYv4/s400/CIMG1990.JPG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;span style="font-size:78%;color:#ff0000;"&gt;&lt;strong&gt;Mi granja al final de la partida&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Como puntos débiles, he de destacar en primer lugar la redacción del manual o quizás su presentación. Vale, esto es probablemente pijerio mio pero me gustan las cosas mascaditas, con ejemplos y se echan en falta más ejemplos sobre la colocación de los tableros, sobre algunas secuencias de juego, etc. Algunos dirán que para eso ya estan las ayudas de juego que vienen, pero lo cierto es que lo ideal para comprender bien el funcionamiento del juego es leer las reglas con todos los componentes desplegados frente a tí (e incluso con una partidita en solitario) para ver bien que es cada cosa y donde va, y eso se habría solucionado con mas fotillos de ejemplo.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;a href="http://lh3.ggpht.com/robzoros/SHiCcjQcSwI/AAAAAAAAAmI/3oNd5uGLhSE/AGRICOLA_080711_06.JPG?imgmax=512"&gt;&lt;img style="WIDTH: 440px; HEIGHT: 325px" height="317" src="http://lh3.ggpht.com/robzoros/SHiCcjQcSwI/AAAAAAAAAmI/3oNd5uGLhSE/AGRICOLA_080711_06.JPG?imgmax=512" width="404" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:78%;color:#ff0000;"&gt;La otra partida inagural&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div align="justify"&gt;Por otro lado, si bien los componentes tienen mucha calidad, no se puede decir lo mismo de las cartas. Son demasiado finas, no tienen el gramaje o la consistencia habitual de otras cartas, y esto unido a que su tamaño no es el adecuado a las fundas estandar hace que de un poco de "miedo" el usarlas por lo que pueda pasar, pero claro, son necesarias. Toca buscar fundas de tamaño "Yu gi oh" si quieres tenerlas protegidas.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;El último punto debil no es culpa del juego en sí, es algo habitual en otro montón de juegos y es más culpa de los jugadores, y es que su mecanismo favorece en sobremanera los tiempos muertos si te encuentras ante un jugador que sufra de "Análisis-Parálisis". Las acciones son rapidas, y se hacen en un santiamen, por lo que el espacio entre el turno de un jugador y otro es mínimo, pero al depender de lo que haga el jugador de tu derecha para poder hacer luego tu tus acciones (dependiendo de las que hayan quedado libres) o planificas tu turno con cierta antelación pensando en la diferentes opciones según te hayan dejado libres unas acciones u otras o te quedas mirando el tablero pensando "¿Y ahora que hago?" desesperando al resto de la mesa. Como digo esto es problema de la actitud de los jugadores que sufren ese síndrome y de los compañeros que lo permiten. ¡No a la parálisis digo!&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;Agricola ha entrado muy fuerte, es lo que tienen los juegos con un "hype" tan pronunciado tras de sí. Cuando se da esto hay varias opciones: que te decepcione y lo digas abiertamente, que te decepcione y no lo reconozcas despues de haber dado la brasa con el juego medio año, que te guste pero te quedes con la cosica de que "no es para tanto" o que cumpla todas tus espectativas. Este último es mi caso.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;a href="http://lh5.ggpht.com/robzoros/SHiCUXATN9I/AAAAAAAAAmA/Bt-xmN69t4M/AGRICOLA_080711_04.JPG?imgmax=512"&gt;&lt;img src="http://lh5.ggpht.com/robzoros/SHiCUXATN9I/AAAAAAAAAmA/Bt-xmN69t4M/AGRICOLA_080711_04.JPG?imgmax=512" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;span style="font-size:78%;color:#ff0000;"&gt;&lt;strong&gt;La puntuación final, con Roberto a la cabeza, claro&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div align="justify"&gt;El juego ya esta el cuarto en el &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/browser.php?itemtype=game&amp;amp;sortby=rank"&gt;ranking de la bgg&lt;/a&gt; y subiendo, solo por debajo de clásicos como &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/3076"&gt;"Puerto Rico"&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/2651"&gt;"Power Grid"&lt;/a&gt; y &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/12333"&gt;"Twilight Struggle"&lt;/a&gt;. Por mi parte ya me gusta más que los dos primeros con los que se puede comparar mejor que con el tercero, que tambien me parece un señor juegazo pero que, sinceramente, me parece que juega en otra liga.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;No se puede decir lo mismo de David, al que el juego le ha dejado más bien frio (Claro, como quedó el último :-P). Estaría bien que escribiese una "contrareseña" para poder ver la cara y la cruz de esta moneda.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;PD: Algunas de las fotos pertenecen a &lt;a href="http://zorosblog.blogspot.com/"&gt;Roberto&lt;/a&gt; y se las he robado vilmente...&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6282378293237579981-8722624740158386025?l=miniaturepeople.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://miniaturepeople.blogspot.com/feeds/8722624740158386025/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6282378293237579981&amp;postID=8722624740158386025&amp;isPopup=true' title='6 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6282378293237579981/posts/default/8722624740158386025'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6282378293237579981/posts/default/8722624740158386025'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://miniaturepeople.blogspot.com/2008/07/agricola-resea.html' title='Agricola: Reseña'/><author><name>Grey</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07207992844573072351</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://photos1.blogger.com/blogger/6307/2466/200/bauer.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://lh5.ggpht.com/maykel.pm/SHsk94H22VI/AAAAAAAAAR8/ldHs1ONpmSg/s72-c/CIMG1991.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6282378293237579981.post-1083434895246504280</id><published>2008-07-08T10:25:00.006+02:00</published><updated>2008-07-09T10:01:54.018+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Agricola'/><title type='text'>Abriendo la caja del "Agricola"</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;Pues ya esta entre nosotros, despues de tanto tiempo, tanta espera y tanto "hype" ¿Estará el juego de marras a la altura de las expectativas? Mas le vale, que son 50 euracos lo que cuesta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como aun no lo hemos probado (esperamos hacerlo este Viernes) la reseña tendrá que esperar, pero de momento vamos a echar un ojo a lo que vamos a encontrar una vez abramos la caja.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;a href="http://picasaweb.google.es/maykel.pm/Meeple/photo?authkey=UJrmfWlRu4Q#5220556118465069506"&gt;&lt;img src="http://lh3.ggpht.com/maykel.pm/SHMkIUsaQcI/AAAAAAAAAOE/3OIBX5k-gPg/s400/CIMG1953.JPG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;En primer lugar decir que la "cajita" pesa bastante, algo normal tambien si tenemos en cuenta todo lo que trae dentro. Su tamaño tampoco es excesivo (similar al de una caja de zapatos), algo a tener en cuenta cuando el espacio escasea, un mal propio entre los &lt;strike&gt;viciados&lt;/strike&gt; aficionados a los juegos.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Acompañando a la caja, fuera de ella, nos viene tambien el mazo de cartas especiales que se han publicado en esta nueva edición y que nos sale "de gratis" a aquellos que hicimos el preorder (ya en Febrero, madre mía).&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;a href="http://picasaweb.google.es/maykel.pm/Meeple/photo?authkey=UJrmfWlRu4Q#5220556125185878274"&gt;&lt;img src="http://lh3.ggpht.com/maykel.pm/SHMkItuxqQI/AAAAAAAAAOM/j3e4STHCcFE/s400/CIMG1954.JPG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;Dejandonos llevar por el ánsia, arracamos el plástico que cubre la caja, la abrimos y...no, ni música con un coro angelical, ni luces cegadoras saliendo de la caja ni nada de eso (no, no es el &lt;a href="http://www.ionlitio.com/2006/01/16/el-maletin-de-pulp-fiction/"&gt;maletín de Pulp Fiction ni trae dentro el alma de Marcelus Wallace&lt;/a&gt;), pero en su lugar encontramos un montón de componentes.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Hay tres bolsitas grandes con los distintos componentes (todos de madera): Los discos de materiales y cultivos (adobe, piedra, cereales, hortalizas), las fichas de los jugadores y las cercas y, como no, las estrellas de la función, los Animeeples.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;a href="http://picasaweb.google.es/maykel.pm/Meeple/photo?authkey=UJrmfWlRu4Q#5220556132245113138"&gt;&lt;img src="http://lh5.ggpht.com/maykel.pm/SHMkJIB1CTI/AAAAAAAAAOc/g5NQA7Ium0E/s400/CIMG1956.JPG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div align="justify"&gt;Una bolsita donde encontramos las vaquitas, las ovejicas y los marranos, todos del tamaño normal de un meeple común (quizas las vaques son algo más grandes). Estos animeeples son tambien la otra diferencia con aquellos que compren el juego fuera del "pre order" que en su lugar recibirán cubitos que representan estos animales. Son todo amor estos bichejos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;a href="http://picasaweb.google.es/maykel.pm/Meeple/photo?authkey=UJrmfWlRu4Q#5220556858096935938"&gt;&lt;img src="http://lh5.ggpht.com/maykel.pm/SHMkzYCY5AI/AAAAAAAAAOo/RURX-SGuqAM/s400/CIMG1957.JPG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div align="justify"&gt;He de reconocer que yo creía que los que hicimos el preorder recibiamos los animeeples &lt;em&gt;además&lt;/em&gt; de los cubos, y no &lt;em&gt;en lugar de&lt;/em&gt;, como he visto, pero bueno, es un &lt;em&gt;ani&lt;/em&gt;mal menor (lo cojeís, ani-mal...juas, soy la pera...).&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Terminando con las bolsas, encontramos otra más pequeña repleta de bolsitas zip, para que luego los maniaticos del orden de los componentes podamos ordenarlos a nuestro gusto por colores, orden alfabético, por peso en gramos o lo que mejor se adapte a nuestra mania particular.&lt;/div&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;a href="http://picasaweb.google.es/maykel.pm/Meeple/photo?authkey=UJrmfWlRu4Q#5220556126604181170"&gt;&lt;img src="http://lh6.ggpht.com/maykel.pm/SHMkIzA7PrI/AAAAAAAAAOU/vgzmaEKImWw/s400/CIMG1955.JPG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div align="justify"&gt;Vemos tambien tres mazos de cartas, que por cierto aun no he desprencintado. Tampoco he podido comprobar su tamaño y ver si se adaptan a las fundas de plástico "básicas", es decir, aquellas de "tamaño magic", pero &lt;strike&gt;tiene toda la pinta. &lt;/strike&gt;Confirmado &lt;strong&gt;NO SIRVEN&lt;/strong&gt;, con lo cual servirán las de tamaño menor, las de "Yu Gi Oh".&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Otro detalle que desconocía es que el juego venía con hojitas de puntuación, casí como un scattergories de esos...Una libretita con hojas donde apuntar los puntos en cada categoría y para cada jugador. Habrá que añadir lapiz y goma a la caja...&lt;/div&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;a href="http://picasaweb.google.es/maykel.pm/Meeple/photo?authkey=UJrmfWlRu4Q#5220556886725105938"&gt;&lt;img src="http://lh4.ggpht.com/maykel.pm/SHMk1Cr4GRI/AAAAAAAAAOw/h5jOipRsbhQ/s400/CIMG1958.JPG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div align="justify"&gt;Bien, debajo de todo esto encontramos el manual del juego, y bajo él, sirviendo como base a todos los componentes, los tableros.&lt;/div&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;a href="http://picasaweb.google.es/maykel.pm/Meeple/photo?authkey=UJrmfWlRu4Q#5220556897153507570"&gt;&lt;img src="http://lh6.ggpht.com/maykel.pm/SHMk1piM4PI/AAAAAAAAAO4/IpJ9DkQyRBc/s400/CIMG1959.JPG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Tenemos los tableros comunes y luego los de cada jugador, con los espaciones de las granjas. Detrás de algunos de ellos vienen esquemas y ayudas para el juego. Bastante útil, desde luego.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;a href="http://picasaweb.google.es/maykel.pm/Meeple/photo?authkey=UJrmfWlRu4Q#5220556907104159474"&gt;&lt;img src="http://lh3.ggpht.com/maykel.pm/SHMk2OmnxvI/AAAAAAAAAPI/7h68VnI4wIc/s400/CIMG1962.JPG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;a href="http://picasaweb.google.es/maykel.pm/Meeple/photo?authkey=UJrmfWlRu4Q#5220556900824563794"&gt;&lt;img src="http://lh3.ggpht.com/maykel.pm/SHMk13NcwFI/AAAAAAAAAPA/mAKwZpqBMmo/s400/CIMG1961.JPG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Para finalizar, y debajo del todo, las fichas de cartón en sus matrices dispuestas a ser destroqueladas. Vamos, que el juego viene completito completito.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;a href="http://picasaweb.google.es/maykel.pm/Meeple/photo?authkey=UJrmfWlRu4Q#5220558259871996626"&gt;&lt;img src="http://lh5.ggpht.com/maykel.pm/SHMmE-Dm2tI/AAAAAAAAAPs/UYoKPdKjIa4/s400/CIMG1968.JPG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;Los materiales de los tableros son todos de cartón duro, bastante resistente, al igual que las fichas destroquelables. Desde luego no podemos más que dar un 10 a la calidad y presentación de los componentes de todo el juego, y el grafismo tanto de las cartas como de los tableros lo hacen tremendamente bonito.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Por poner pegas, hay alguna erratilla en el manual refiriendose a los componentes que si no conoces te puede hacer pensar que falta algo. En primer lugar se habla de 33 discos de "adobe" cuando al parecer solo se necesitan 27 (a mi me vienen 31). Tambien se refiere a la piedra y a...bueno, no se que otro material, como discos "grises" y "rojos". Bien, la piedra es de un hermoso color negro, y a lo que aquí llaman rojo yo lo veo más como un marrón oscuro (¿Me estaré volviendo daltónico?). Como veís son chorradas que no afectan al desarrollo del juego ni mucho menos, pero que si no lo sabes te hará estar contando todos los discos para saber cual es cual y asegurarte de que esta todo.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Ahora falta lo más importante, jugarlo de una maldita vez.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6282378293237579981-1083434895246504280?l=miniaturepeople.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://miniaturepeople.blogspot.com/feeds/1083434895246504280/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6282378293237579981&amp;postID=1083434895246504280&amp;isPopup=true' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6282378293237579981/posts/default/1083434895246504280'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6282378293237579981/posts/default/1083434895246504280'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://miniaturepeople.blogspot.com/2008/07/abriendo-la-caja-del-agricola.html' title='Abriendo la caja del &quot;Agricola&quot;'/><author><name>Grey</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07207992844573072351</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://photos1.blogger.com/blogger/6307/2466/200/bauer.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://lh3.ggpht.com/maykel.pm/SHMkIUsaQcI/AAAAAAAAAOE/3OIBX5k-gPg/s72-c/CIMG1953.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6282378293237579981.post-3975183595695975869</id><published>2008-07-07T15:26:00.008+02:00</published><updated>2008-07-07T16:30:09.215+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='San Fermin'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sesiones Runa'/><title type='text'>Verano en Runa</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;El veranito se nota tambien en el Club Runa y últimamente hay poca asistencia, pero vamos dentro de lo normal en estas fechas, lo cual tampoco nos impide darnos al vicio como mandan los cánones.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;a href="http://picasaweb.google.es/maykel.pm/Otros/photo#5220260700965381714"&gt;&lt;img src="http://lh3.ggpht.com/maykel.pm/SHIXcwv5JlI/AAAAAAAAANY/FPikKuV71zc/s400/CIMG1944.JPG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;Este último sabado 5 de Julio, con motivo de las Fiestas de San Fermín (El barrio donde se encuentra el albergue donde jugamos) y dentro de las actividades realizadas por &lt;a href="http://www.san-fermin.org/albergue/principal.php"&gt;el albergue&lt;/a&gt; se ha realizado una tarde lúdica para la gente del barrio y todo aquel que quisiese pasarse por allí, o lo que es lo mismo: nos plantamos allí con nuestros juegos dispuestos a jugar (y enseñar a jugar) con todo aquel que estuviera interesado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Destacar la presencia de un hermoso ajedrez gigante prestado por la &lt;a href="http://www.ajedrezfma.com/"&gt;Federación Madrileña de Ajedrez&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;a href="http://picasaweb.google.es/maykel.pm/Otros/photo#5220260687960220562"&gt;&lt;img src="http://lh5.ggpht.com/maykel.pm/SHIXcATOI5I/AAAAAAAAANI/HsI0RAbATe0/s400/CIMG1942.JPG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div align="justify"&gt;En lo que dió de si la tarde se jugó al Saboteur, Bohnanza, Toma 6 y Gran Dalmuti, además de un par de partidas al ajedrez con esteorides.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;a href="http://picasaweb.google.es/maykel.pm/Otros/photo#5220260705626143106"&gt;&lt;img src="http://lh5.ggpht.com/maykel.pm/SHIXdCHGuYI/AAAAAAAAANg/5x6IB-7064M/s400/CIMG1945.JPG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div align="justify"&gt;No podemos decir que hubiese mucha afluencia en estas "mini jornadas" pero lo pasamos bien, que es lo que cuenta. &lt;/div&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;a href="http://picasaweb.google.es/maykel.pm/Otros/photo#5220260705932748514"&gt;&lt;img src="http://lh4.ggpht.com/maykel.pm/SHIXdDQNJuI/AAAAAAAAANo/GIsSvnDCZSs/s400/CIMG1946.JPG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6282378293237579981-3975183595695975869?l=miniaturepeople.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://miniaturepeople.blogspot.com/feeds/3975183595695975869/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6282378293237579981&amp;postID=3975183595695975869&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6282378293237579981/posts/default/3975183595695975869'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6282378293237579981/posts/default/3975183595695975869'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://miniaturepeople.blogspot.com/2008/07/verano-en-runa.html' title='Verano en Runa'/><author><name>Grey</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07207992844573072351</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://photos1.blogger.com/blogger/6307/2466/200/bauer.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://lh3.ggpht.com/maykel.pm/SHIXcwv5JlI/AAAAAAAAANY/FPikKuV71zc/s72-c/CIMG1944.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6282378293237579981.post-4522326618680517491</id><published>2008-06-01T22:04:00.009+02:00</published><updated>2008-07-07T16:32:28.029+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rails of Europe'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Primeras Impresiones'/><title type='text'>Primeras Impresiones: Rails of Europe</title><content type='html'>Puff hace mucho que no escribo por aqui, podría adolecerlo a mil razones y motivos, podría daros mil escusas, mi trabajo de siempre, el negocio nuevo, cursos, horas extras... mucho atarea mi tiempo pero no por ello debería ser excusa para una ausencia tan prolongada, es por ello que quiero iniciar en la medida de lo posible unos pequeños articulos mas breves y menos ambiciosos sobre las primeras impresiones que me llevo cuando pruebo un juego nuevo, cosa que en Runa viene siendome habitual desde que me uní.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Asi que voy a empezar con un juego que trajo hace ya un par o tres o incluso cuatro semanas Zoroastro, es un juego con ya su tiempecito, de trenes, hexágonos... y con estas pocas señas los mas resabidos del lugar barajarán dos opciones o el &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/17133"&gt;Railroad Tycoon&lt;/a&gt; o &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/4098"&gt;Age of Steam&lt;/a&gt;, bueno en verdad seguro que hay mas, pero en esta ocasión nos quedamos con el RRT en su versión de Europa, &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/30450"&gt;Rails of Europe&lt;/a&gt;. No he jugado al RRT asi que no puedo opinar que mejora o empeora al original, pero si puedo decir que en tamaño del tablero prefiero la versión que jugamos, mas que nada porque en mi casa no habría sitio para el original mas que tirandonos en el suelo y uno ya no está para eso mas que para jugar con mis sobrinos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;a href="http://images.boardgamegeek.com/images/pic252109_md.jpg"&gt;&lt;img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic252109_md.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;span style="font-size:78%;color:#ff0000;"&gt;Un bonito tablero, no es cierto?&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En esta ocasión en torno a la mesa de juego nos reunimos 4 comensales, Greypilgrim, Kalimatias, Zoroastro y el que escribe, la explicación por parte del dueño del juego (en la siguiente foto le vemos repasando las reglas...) le llevó cosa de 20 minutos a lo sumo, creo que me estoy pasando mas bien entre 10 y 15 minutos pero ya la lejanía en el tiempo con que escribo estas palabras y mi memoria de pez no lo pueden corroborar. El caso es que la explicación no nos pareció muy complicada, cierto es que cada uno de los presentes estamos acostumbrados semanalmente casi a aprender a jugar un juego nuevo, pero he tenido juegos mucho peores de explicar y de comprender.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;a href="http://picasaweb.google.com/david.sanchez.barriada/Blog/photo?authkey=wIZ2t8bljEY#5207013942241444066"&gt;&lt;img src="http://lh5.ggpht.com/david.sanchez.barriada/SEMHl6_OwOI/AAAAAAAACSY/fzwnDUJLVNA/s400/IMG_1621.JPG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;span style="font-size:78%;color:#ff0000;"&gt;Veis el tio de la foto? el que repasa un poco las instrucciones? un genio, solo asi puedo describir a alguien que juega bien a tantos miles de juegos...&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bueno asi que voy a daros las primeras impresiones del juego a grandes rasgos, las reglas como ya he dicho son sencillas y a mi gusto elegantes, el sistema de turnos establece un final pactado, es uno de esos juegos (como casi todos hoy dia) que el final no viene decantado por conseguir un objetivo sino que se precipita a un momento dado por un número de turnos establecido, cuando se acaben las figuritas..., no es malo, pero no te hace vislumbrar bien una meta desde el principio. En este caso cuando quedasen vacias X ciudades en el mapa. Bueno que le vamos a hacer es la tónica de los juegos hoy dia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El tablero y los componentes son de una calidad sublime, un diez en este aspecto, losetas, trenes, marcadores de ciudades vacias... se podría decir que sobreproducido, pero a mi es que me encantan los juegos bonitos y que visualmente llamen la atención, este lo es.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo mas curioso de este juego a mi me parece el sistema de dinero, lo establece tu puntuación, creciendo hacia la mitad del marcador de puntos y decreciendo nuevamente desde alli. Empiezas casi sin él y si tienes dinero "ilimitado" pero a costa de empeñarte que te quita puntos al final de la partida. Sortear el turno, construir, coger alguna carta, jugarlas, mejorar las locomotoras y entregar las mercancias donde son demandadas es el pan nuestro de cada turno. No os voy a explicar el sistema de turno ni sus acciones para eso están las reglas pero bueno en un turno o dos ya te has hecho con ellas y resuelto cualquier duda que tuvieras en la explicación.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como conclusión voy a decir que es un gran juego al menos como digo en esta primera impresión, quizás caro, muy caro como opción pues necesitas el RRT y esto que no deja de ser una expansión, divertido si, para principiantes no lo barajaría como primera opción, pero si vas a sacarlo 2 o 3 veces a la mesa para jugarlo con las mismas personas es perfecto. Atractivo. No es pesado entre turnos, cosa que agradezco enormemente, no soporto los juegos en los que puedo ducharme, volver a la partida y que no haya pasado nada que me afecte. Y se puede jugar en dos o tres horas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Asi pues por darle una puntuación le doy un 8 en su descubrimiento, me gustó mucho, me encantan los juegos de gestión de recursos y conexiones, realmente el azar juega no mucho en este juego y eso me hace quitarle un poco de puntuación, carai me encanta el azar en una medida justa. Os dejo un par de fotos mas que hice en la velada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;a href="http://picasaweb.google.com/david.sanchez.barriada/Blog/photo?authkey=wIZ2t8bljEY#5207014032435757298"&gt;&lt;img src="http://lh6.ggpht.com/david.sanchez.barriada/SEMHrK_OwPI/AAAAAAAACSg/0GOJQCnWdpg/s400/IMG_1622.JPG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://picasaweb.google.com/david.sanchez.barriada/Blog/photo?authkey=wIZ2t8bljEY#5207014088270332162"&gt;&lt;img src="http://lh3.ggpht.com/david.sanchez.barriada/SEMHua_OwQI/AAAAAAAACSo/J5bE42hUQgs/s400/IMG_1623.JPG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://picasaweb.google.com/david.sanchez.barriada/Blog/photo?authkey=wIZ2t8bljEY#5207014126925037842"&gt;&lt;img src="http://lh4.ggpht.com/david.sanchez.barriada/SEMHwq_OwRI/AAAAAAAACSw/o4_r0fa_vb4/s400/IMG_1624.JPG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bueno espero que os haya gustado esta "primera impresión" y que no pase tanto entre entradas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;P.D: Ah! se me olvidaba comentarlo, ganó Zoroastro...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un abrazo a todos.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6282378293237579981-4522326618680517491?l=miniaturepeople.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://miniaturepeople.blogspot.com/feeds/4522326618680517491/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6282378293237579981&amp;postID=4522326618680517491&amp;isPopup=true' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6282378293237579981/posts/default/4522326618680517491'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6282378293237579981/posts/default/4522326618680517491'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://miniaturepeople.blogspot.com/2008/06/primeras-imrpesiones-rails-of-europe.html' title='Primeras Impresiones: Rails of Europe'/><author><name>David Sánchez</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16782615336704805711</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://bp1.blogger.com/_C7NNEftRZPg/R4Z2VT0QZyI/AAAAAAAAB4k/S9xsloVtM4I/S220/laughingman6662000ii.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://lh5.ggpht.com/david.sanchez.barriada/SEMHl6_OwOI/AAAAAAAACSY/fzwnDUJLVNA/s72-c/IMG_1621.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6282378293237579981.post-6319396798366806207</id><published>2008-04-28T11:59:00.003+02:00</published><updated>2008-04-28T12:11:16.465+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Como una cabra'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Reseña'/><title type='text'>Rectificar es de sabios</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;Pues si, que hay que hacer un par de rectificaciones respecto a la &lt;a href="http://miniaturepeople.blogspot.com/2008/04/como-una-cabra-ziegen-kriegen-resea.html"&gt;reseña del "Como una cabra"&lt;/a&gt;, y es que tras echar un par de partidas en el club nos dimos cuenta de un par de cosillas respecto a la puntuación:&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;- Todos los que no se hayan pasado del número máximo de cabras puntuan.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;- Aquel que no haya puntuado nada en la ronda se lleva tantos puntos como el valor que marque la última posición de la cabra, por lo que este simpático animeeple tiene algo más de utilidad.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Tambien es verdad que estas reglas vienen en el manual como "alternativas", pero bueno es comentarlas.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6282378293237579981-6319396798366806207?l=miniaturepeople.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://miniaturepeople.blogspot.com/feeds/6319396798366806207/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6282378293237579981&amp;postID=6319396798366806207&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6282378293237579981/posts/default/6319396798366806207'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6282378293237579981/posts/default/6319396798366806207'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://miniaturepeople.blogspot.com/2008/04/rectificar-es-de-sabios.html' title='Rectificar es de sabios'/><author><name>Grey</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07207992844573072351</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://photos1.blogger.com/blogger/6307/2466/200/bauer.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6282378293237579981.post-155676069608922739</id><published>2008-04-25T09:09:00.008+02:00</published><updated>2008-04-25T10:17:54.914+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Como una cabra'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Reseña'/><title type='text'>Como una cabra (Ziegen Kriegen). Reseña</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;Cada vez ando más convencido de que el ritmo de actualización que llevamos es el de un &lt;a href="http://lahuelladigital.blogspot.com/2008/03/slow-blogs.html"&gt;Slow Blog&lt;/a&gt;, pero bueno, al menos seguimos ;-).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;a href="http://picasaweb.google.es/maykel.pm/Otros/photo#5193088993863194754"&gt;&lt;img src="http://lh6.ggpht.com/maykel.pm/SBGO7P402II/AAAAAAAAAL0/QOKY91CLOds/s400/pic245896_md.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;span style="font-size:78%;color:#ff0000;"&gt;Algún día alguien tendrá que explicarme porque hacen las fotos promocionales rodeadas de piedras .&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;Volvemos a la carga con otra reseña de un filler, además puesto a la venta en España hace bien poquito. He de decir que me encantan los filler, prácticamente los colecciono, y es que suelen ser pequeños (fáciles de transportar y sobre todo de almacenar), fáciles (ideales para no jugones, es decir, ideales para "evangelizarles" en el vicio) y sobre todo baratos, amén de divertidos. Por ello hay que valorarlos como juegos para determinadas ocasiones. Conozco gente que odia los fillers, que no los soporta, pero tambien que no soportan juegos que duren menos de 3 horas y que se ciegan en comparar un &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/26"&gt;"Age of Renaissance"&lt;/a&gt; con un &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/11"&gt;"Bohnanza"&lt;/a&gt;. Si bien sobre gustos no hay nada escrito, creo que a pesar de ser juegos igualmente, juegan (válgame la rebuznancia) en ligas muy distintas como para poder hacer uan comparación entre iguales.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Así que con estas premisas puedo adelantar que &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/31506"&gt;"Como una cabra"&lt;/a&gt; me parece un juego excelente dentro de su categoría.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nos encontramos ante un juego de 3 a 6 jugadores y cuya duración es de unos 15 minutos por partida. Se presenta en caja pequeña, como es normal en los fillers de &lt;a href="http://www.amigo-spiele.de/Homepage.Amigo"&gt;"Amigo"&lt;/a&gt;, como &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/11"&gt;"Bohnanza"&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/20030"&gt;"Toma 6"&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/9220"&gt;"Saboteur"&lt;/a&gt;, etc. Dentro vamos a encontrar:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Un mazo de 50 cartas, con las que vamos a jugar principalmente&lt;br /&gt;- Un segundo mazo con 12 cartas de colina, que tambien usaremos en el juego&lt;br /&gt;- Un animeeple con forma de cabra, cuya utilidad va poco más allá de la decoración y hacer bonito, pero la verdad es que es taaaan mona ¿Estaremos ante un juego sobreproducido?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;a href="http://picasaweb.google.es/maykel.pm/Otros/photo#5193088989568227442"&gt;&lt;img src="http://lh5.ggpht.com/maykel.pm/SBGO6_402HI/AAAAAAAAAME/bKKJT2hZ-WM/s400/pic245297_md.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;span style="font-size:78%;color:#ff0000;"&gt;Anversos y reversos de las cartas. Miralas que monas ¡No me digas que no te gustan las cabras!&lt;/span&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las cartas del mazo principal muestran a nuestras cabras en diferentes actitudes, un par de ellas bastante cinematográficas con homenajes al "Matrix" o "El señor de los anillos" (Me encanta esa cabra Gandalf). Lo cierto es que las ilustraciones de las cartas son bástante graciosas. En ellas vamos a encontrar por un lado un valor numérico (de 1 a 50) y por el otro una serie de símbolos con forma de cabeza de cabra, que muestran el valor en puntos de dicha carta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El otro mazo, el de las cartas de colina, muestra secciones de una colina (vista desde arriba) y dos valores numericos. Las cartas de colina se van jugando hasta que se jueguen 4, formando una colina y obteniendo 4 números, que sumados nos darán el valor total de la colina.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El objetivo del juego es ganar el mayor número de puntos (Cabezas de cabra) pero sin pasarnos del valor máximo (la suma de los números que forman la colina) de la colina.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El juego se juega a tantas rondas como número de jugadores haya en la mesa. En cada ronda se reparten 8 cartas a cada jugador. El jugador que empieza juega una carta (una baza)y el resto de jugadores van jugando su carta en el sentido de las agujas del reloj. Cuando todos han jugado su carta, el que haya jugado la más alta se lleva todas las de la mesa y las aparta boca abajo. El que haya jugado la más baja, saca una carta de colina y la coloca en el centro de la mesa, con el valor numérico que elija. La cabrita sirve para marcar que valor de los dos que trae la carta de colina, elije.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El jugador que ha ganado la mano separa, como hemos dicho, las cartas que ha ganado de las demás y mantiene en secreto el número de puntos que tiene. Es labor de los jugadores recordar cuantos se ha llevado si así lo desean, pero nadie puede mirar la puntuación (ni siquiera el propietario).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;a href="http://picasaweb.google.es/maykel.pm/Otros/photo#5193093039722387618"&gt;&lt;img src="http://lh4.ggpht.com/maykel.pm/SBGSmv402KI/AAAAAAAAAMI/sKue8ZqlBTg/s400/pic245296_md.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;span style="font-size:78%;color:#ff0000;"&gt;Las diferentes cabras. Mención especial a la cabra "Gandalf"&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;La siguiente mano se juega igual, el que juega la carta más alta gana la mano y el que juega la más baja pone carta de colina. Esto es así hasta que se han colocado 4 cartas de colina. Una vez esten las 4, el que saque la carta de menor valor no pondrá más.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La ronda dura hasta que se hayan jugado las 8 cartas. Despues de eso se contabilizan los puntos (cabezas de cabra) que ha acumulado cada uno en las cartas. Habrá cartas que tengan un solo punto, otras pueden tener hasta 5. Aquel que haya tenido mayor puntuación pero que no se haya pasado del valor máximo de puntos (la suma de los números de la colina) es el ganador de la ronda y anota dichos puntos para el cómputo total. Los que tengan menor puntuación o se hayan pasado no puntuan. En caso de empate puntuan los jugadores ganadores. &lt;/div&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;a href="http://picasaweb.google.es/maykel.pm/Otros/photo#5193088993863194770"&gt;&lt;img src="http://lh6.ggpht.com/maykel.pm/SBGO7P402JI/AAAAAAAAAL8/M3kzZmo0NXc/s400/pic268368_md.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;span style="font-size:78%;color:#ff0000;"&gt;¡Mirad el animeeple! ¡Que cucada! Hice el preorder del "Agricola" solo por los animalicos.&lt;/span&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;Despues de eso vuelven a barajarse todas las cartas (tambien las de colina) y se reparte nuevamente 8 cartas. Como ya dijimos se juegan tantas rondas como jugadores en mesa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La estrategia esta en ir calculando y recordando la puntuación que tiene cada uno, e ir eligiendo los valores más altos o más bajos en la colina según nos convenga. Si sabemos que un jugador ya lleva muchos puntos y nos aseguramos de poner valores bajos en la colina, haremos que su puntuación sobrepase el valor máximo y le dejaremos fuera, pero por otro lado esto nos puede perjudicar a nosotros a la hora de puntuar. Vamos, que el juego tiene más chicha de la que parece. He de reconocer que al principio no le cogí la gracia, pero despues de jugar unas cuantas partidas ha ido ganando enteros, sobre todo si se juega con cierta actitud "puteadora", como todo buen filler que se precie.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El juego ha sido editado recientemente en español, con lo que las reglas que lo acompañan estan en nuestro idioma, pero el juego en sí es totalmente independiente del idioma, las cartas no tienen ningún tipo de texto, y las reglas son facilmente encontrables en la red, así que avisados estais.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Las fotos, como viene siendo habitual, las hemos tomado prestadas de la &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/"&gt;BGG&lt;/a&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6282378293237579981-155676069608922739?l=miniaturepeople.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://miniaturepeople.blogspot.com/feeds/155676069608922739/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6282378293237579981&amp;postID=155676069608922739&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6282378293237579981/posts/default/155676069608922739'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6282378293237579981/posts/default/155676069608922739'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://miniaturepeople.blogspot.com/2008/04/como-una-cabra-ziegen-kriegen-resea.html' title='Como una cabra (Ziegen Kriegen). Reseña'/><author><name>Grey</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07207992844573072351</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://photos1.blogger.com/blogger/6307/2466/200/bauer.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://lh6.ggpht.com/maykel.pm/SBGO7P402II/AAAAAAAAAL0/QOKY91CLOds/s72-c/pic245896_md.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6282378293237579981.post-7812574943864573177</id><published>2008-04-09T13:32:00.002+02:00</published><updated>2008-04-09T13:33:51.692+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Reseña'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Inn Fighting'/><title type='text'>Inn Fighting</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;¡Estamos de un vago ultimamente! Mare mía, como se nota que hay curro.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;En fin, para resarcirnos os voy a hablar de una de mis últimas adquisiciones, un filler de dados llamado &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/29198"&gt;"Inn Fighting"&lt;/a&gt; en el que pueden jugar de 3 a 6 jugadores.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;"Inn Fighting" es un juego que representa peleas de taberna dentro de cualquiera de los mundos del universo Dungeons &amp;amp; Dragons, esto es, elfos, enanos, halflings, magos, etc. a cascoporro repartiendose estopa despues de haber bebido demasiado. Vamos, lo normal.&lt;/div&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;a href="http://picasaweb.google.es/maykel.pm/Otros/photo#5187202319335062450"&gt;&lt;img src="http://lh3.google.com/maykel.pm/R_ylBsYMe7I/AAAAAAAAAKU/fQjsPMc4Jrk/s400/pic255691_md.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;strong&gt;Lo que trae la caja&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;En el juego nos encontramos con los siguientes componentes:&lt;/p&gt;&lt;div align="justify"&gt;- Un mazo de cartas de aventureros, que serán aquellos que vamos a manejar durante la partida.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;- Un mazo de cartas de acciones, con acciones que resolveremos cuando se de las condiciones que las activen y que nos darán ciertos beneficios durante el combate o bien los "Bystanders", ayudantes de los aventureros que manejamos.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;- Y como no, los dados, con 6 dados de 6 caras más un dado de 20 caras (es un juego D&amp;amp;D ¿No?)&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Los dados de 6 caras son todos iguales en cuanto a los posibles resultados, pero uno de ellos es de color diferente (rojo). Es el que denominaremos "Dado de defensa".&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;En términos generales los dados pueden darnos dos tipos de resultados: "Ataques" y "Acciones".&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Entre los ataques nos encontramos: "Puño", que nos permitirá realizar un ataque al jugador de nuestra izquierda; "Silla", que nos permitirá realizar un ataque contra el jugador de nuestra derecha; y el "Rayo" con el que atacaremos al jugador que lleve más puntos de victoria en el juego (En caso de empate elegiremos).&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Las acciones que podemos encontrar en el dado son: "Cerveza", que nos permitirá curar las heridas de nuestro aventurero; y el "Par de dados" con el que podremos robar una carta del mazo de acciones.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;a href="http://picasaweb.google.es/maykel.pm/Otros/photo#5187202323630029794"&gt;&lt;img src="http://lh4.google.com/maykel.pm/R_ylB8YMe-I/AAAAAAAAAKs/l_ohe95PORg/s400/pic263257_md.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;span style="font-size:78%;color:#ff0000;"&gt;&lt;strong&gt;Los dados, ideales para coleccionistas compulsivos&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div align="justify"&gt;En cuanto a las cartas, hay que detenernos un poco en la carta de aventurero. Dicha carta muestra los puntos de vida que tiene el aventurero, su habilidad para realizar los ataques, el daño que realizara con cada ataque segun el tipo (Puño, Silla o Rayo) y segun la fuerza del ataque (Alta o Baja). Tambien vienen los efectos que tienen lugar al defenderse de un ataque y el bono a los Puntos de Victoria que se lleva el jugador que noqueo a ese aventurero.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;a href="http://picasaweb.google.es/maykel.pm/Otros/photo#5187202319335062466"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Con todos estos conceptos ya explicados pasamos a la mecánica del juego. Primero se ha de establecer la iniciativa del turno. Para ello los jugadores lanzan el dado de 20 caras (es un dado simple, los resultados son solo numéricos) y el jugador con la tirada más alta gana la iniciativa (en caso de empate repiten la tirada los empatados). El turno comienza con el jugador que ha ganado la iniciativa y continua en el orden de las agujas del reloj.&lt;/div&gt;&lt;p align="justify"&gt;El primer jugador lanza los 6 dados de 6 caras y separa los resultados. Todos los dados que muestren una "Cerveza" o "Par de dados" son apartados. Para realizar un ataque se han de usar los dados que muestren resultados de ataque (Puño, Silla o Rayo). Si en mesa hay 3 resultados de "Cerveza" o 3 resultados de "Pares de dados" se podrá realizar tambien una acción de "Curación" (con las cervezas) o de "Suerte" (Con los pares de dados), en caso contrario se utilizaran solo los dados de ataque. Una vez hecho el ataque (Ya veremos como), se pasan los dados al siguiente jugador, pero solo los dados que mostrasen resultados de ataque, los que muestran "Cerveza" o "Pares de dados" se quedan en la mesa aunque se podrán utilizar por otro jugador más adelante. Por ejemplo, si en mesa han quedado dos "Cervezas" y un "Par de dados", y solo han salido tres resultados de "Ataques", el siguiente jugador solo tirará esos 3 dados de ataques, pero si en su tirada sale al menos un resultado de "Cerveza" o dos resultados de "Dados" entonces podrá realizar una de esas acciones.&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;a href="http://picasaweb.google.es/maykel.pm/Otros/photo#5187202319335062466"&gt;&lt;img src="http://lh3.google.com/maykel.pm/R_ylBsYMe8I/AAAAAAAAAKc/_KdguYyj0Hc/s400/pic260461_md.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:78%;color:#ff0000;"&gt;Un vistazo a los Aventureros&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Pasemos ahora a ver la mecánica de los ataques. Como hemos visto hay diferentes opciones segun los resultados y estos tendrán diferentes efectos. Para empezar hay que ver cuantos resultados de ataque hemos obtenido y solo podremos utilizar uno de ellos, y aparte, tambien dependerá de cuantos resultados iguales tenemos, ahora veremos porque.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;Si utilizamos un resultado que solo aparezca en un dado, por ejemplo un "Puño", solo podremos realizar el ataque de "Puño" al "Bystander", es decir, al ayudante del aventurero de nuestra izquierda (si es que tiene uno en mesa). Si no lo tuviese, entonces si que podremos atacar directamente al aventurero. Sin embargo, si elegimos un resultado de "Puño" pero tenemos más dados mostrando el mismo resultado, entonces podremos decidir si queremos atacar directamente al aventurero o a su ayudante, según lo que nos convenga.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Una vez elegimos los resultados, realizaremos el ataque. Primero debemos ver la habilidad de nuestro aventurero (Skill). Pongamos que nuestro aventurero tiene una "Skill" de "11+". Esto significa que para hacer un ataque hay que tirar el dado de 20 caras y sacar un resultado de 11 o más. Por cada dado que tengamos con el mismo resultado que el efecto que estamos utilizando tendremos un modificador de "+1" a la tirada (haciendo un ataque de "Puño" y teniendo dos dados con "Puño" en mesa tendremos un bono de +2). ¿Fallamos el ataque si no pasamos la tirada? No. En nuestra carta de aventurero viene el daño causado segun el tipo de ataque y segun su "intensidad". Nuestro aventurero de ejemplo hace con "Puños" un daño de 1 o 3. Esto significa que si sacamos 11 o menos, solo causaremos un miserable punto de daño, mientras que si sacamos 11 o más, causaremos 3. &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Hay un par de excepciones a esto: Si sacamos un "1" natural, el ataque será una "Pifia" y fallará automaticamente (sin causar el daño mínimo) mientras que un "20" natural será un "Impacto crítico" y causará el daño máximo +1 y no dará oportunidad de defenderse a su objetivo.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;¿Defenderse? Si, ya hemos dicho que habia un dado de defensa, el dado rojo. El dado rojo es un dado normal a todos los efectos, pero se utiliza tambien para defenderse de ataques cuando el daño causado es de 3 o más puntos de daño o bien cuando el daño es suficiente para noquear a un objetivo. Los Aventureros y los Ayudantes (Bystanders) suelen tener un efecto defensivo que solo funciona sacando un resultado determinado en el dado de defensa (normalmente "Cerveza" o "Dados"). Cuando se dan las situaciones para lanzar el dado de defensa, este se lanza y si obtiene alguno de los resultados necesarios que aparecen en la carta, se utiliza entonces esa habilidad. La mayoria de las veces suele ser que el ataque falla automáticamente, aunque otras veces tambien tiene otros efectos (Por ejemplo el ataque falla y el atacante sufre daño).&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;El daño causado es importante porque aparte de mermar la vida de Aventureros y Ayudantes, son tambien los puntos de victoria que obtiene el jugador atacante. Si yo quito 3 puntos de vida al aventurero son 3 puntos de victoria que me llevo. Además los aventureros tienen un bono al KO, que son puntos de victoria extra que se lleva el jugador que deja fuera de combate al aventurero, y que además se "roban" de entre los puntos de victoria del controlador del aventurero noqueado.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;a href="http://picasaweb.google.es/maykel.pm/Otros/photo#5187202323630029778"&gt;&lt;img src="http://lh4.google.com/maykel.pm/R_ylB8YMe9I/AAAAAAAAAKk/C6O-cdN1VYE/s400/pic260465_md.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;span style="font-size:78%;color:#ff0000;"&gt;&lt;strong&gt;Los ayudantes o "Bystanders"&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;Si se noquea al aventurero de un jugador, este se descarta y al principio de su turno roba otro. Si tenia ayudantes estos se quedan en mesa. Mientras no tenga aventureros no puede ser objetivo de ataques contra sus ayudantes. &lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;En cuanto a las acciones:&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;- Hacer una acción de "Curación" (3 dados con "Cervezas") sirve para curar a nuestro aventurero. Se roban 3 puntos de victoria al jugador que tenga más en mesa y se añaden al aventurero curado como puntos de vida. Si queremos hacer una acción de curación y somos nosotros los que llevamos más puntos de victoria, entonces los cogeremos de nuestra cuenta, y no de la del resto.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Despues, se vuelven a coger &lt;strong&gt;todos los dados de la mesa &lt;/strong&gt;y se lanzan de nuevo&lt;strong&gt;.&lt;/strong&gt; Con los nuevos resultados se realizará un ataque, pero si se diese el caso no se puede volver a realizar una acción (De curación o de suerte).&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;- Con una acción de "Suerte" (3 dados con "Dados") se roabrá una carta del mazo de acciones. Si es una acción la guardaremos, pero si es un "Bystander" lo bajaremos inmediatamente. Despues, como con la acción de curación, lanzaremos todos los dados para hacer un ataque.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;El juego finaliza cuando algun jugador con 20 o más puntos de victoria logra dañar a cualquier otro aventurero.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Quizás contado así parezca complicado, pero en realidad la mecanica es muy simple. El juego favorece el puteo hasta límites insospechados, las alianzas contra el jugador que lleva más puntos y que se acerca (o que ya tiene casi) la victoria. Las cartas de acción y las habilidades de los personajes, le dan mucho jugo a este tiradados para hacer que las partidas no sean monotonas e iguales cada vez.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;En definitiva, un filler coñón para echar unas risas. Tengo la sensación de que cuantos más jugadores mejor (hasta ahora solo he podido jugar con 4 máximo a pesar de que admita 6), y aunque funciona bien con menos, el "cuantos más, mejor" puede generar un poco de caos (en el mejor de los sentidos) y de variedad en los resultados y posibles acciones que favorecen el devenir del juego y "parar los pies" más facilmente a los jugadores que "despuntan". Por supuesto, la experiencia es mucho mejor con aquellos jugadores que esten familiarizados con el "D&amp;amp;D" o con la fantasía en general.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Como aspectos negativos, el manual, y es que las reglas no quedan nada claras en algunos aspectos, a pesar de ser sencillas. Por otro lado (aunque esto ya depende del grupo de jugadores), a pesar de que es casi independiente del idioma, el texto en inglés de las cartas puede echar para atrás a aquellos a los que la lengua de la pérfida Albión les de urticaria, pero solo es realmente necesario para las cartas de acción guardadas, ya que tanto Aventureros como Ayudantes y sus habilidades son públicos así que siempre te lo puede traducir otra persona. Otra cosa, el juego no trae ningun tipo de contadores para llevar la cuenta de los puntos de victoria / puntos de vida, así que tendreís que apañarolas como podais (otro detalle feo, podrian venir algunos aunque fuesen de cartón). Nosotros lo hacemos con dados.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;¡Ah! Las imágenes han sido tomadas de la &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/"&gt;Bgg&lt;/a&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6282378293237579981-7812574943864573177?l=miniaturepeople.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://miniaturepeople.blogspot.com/feeds/7812574943864573177/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6282378293237579981&amp;postID=7812574943864573177&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6282378293237579981/posts/default/7812574943864573177'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6282378293237579981/posts/default/7812574943864573177'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://miniaturepeople.blogspot.com/2008/04/inn-fighting.html' title='Inn Fighting'/><author><name>Grey</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07207992844573072351</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://photos1.blogger.com/blogger/6307/2466/200/bauer.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6282378293237579981.post-2326237740615582708</id><published>2008-03-25T08:14:00.000+01:00</published><updated>2008-03-25T08:17:58.358+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Bohnanza'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Saboteur'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Ticket to Ride'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sesiones Runa'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Axis and Allies'/><title type='text'>Viernes 21 de Marzo en Runa</title><content type='html'>Bueno un día mas al pie del cañón para escribir la crónica de lo que dió de si la última jornada en RUNA, atípica por las vacaciones de Semana Santa, decidimos improvisar con un montón de juegos y decidir en el sitio a que jugar en función de los asistentes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alguno nos adelantamos un poquillo, bueno Greypilgrim y yo mismo para echarnos un pequeño vicio al Axis &amp; Allies con un "what if" en el que lucharon americanos contra rusos en la segunda guerra mundial, la verdad es que fué bastante light 50 puntos por facción donde un T34 ruso con unos cuantos partidarios se enfrentaron a un pelotón de infantería y un semioruga americano. La batalla acabó en victoria de los americanos, pero con el T34 vivo, de hecho era lo único que quedaba del bando ruso, ganaron los americanos por controlar el objetivo, pero fueron incapaces de destruir a esta bestia parda de tecnología soviética. La verdad es que estuvo curiosa la partida porque no habia manera de destruir al principio a ninguna unidad por ninguno de los dos bandos. Bueno en resumen fue divertida y una buena manera de calentar motores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Llegaron las cuatro y media y parecía que solo ibamos a ser cuatro, asi que Bartok ya habia desplegado su Nexus Ops, no habiamos hecho mas que sentarnos en la mesa cuando llegó un futuro runero, asi que nos levantamos y entre lo que alli teniamos decidimos que jugar, un Ticket to Ride: Marklïn (con versión de reglas apañadas en casa porque se me olvidó la traducción en inglés o español y solo disponíamos de la alemana, que sintiendolo mucho poco sabiamos los alli reunidos). Lejos o cercanos a las reglas originales nos divertimos en una partida que gané, si si como lo oís, yo ganando a algo en Runa, bueno eso es porque no estaba Zoroastro alli, jejeje, no por mucha ventaja pues la partida estuvo muy reñida todo el tiempo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Durante la partida otros dos runeros se nos habian unido y era momento de ver como enfocabamos la tarde con 7 alli reunidos, un Bonhanza con la expansión permitió que nos divirtieramos un ratillo intercambiando judías, la victoria de Juanky fué ajustada contra Bartok, que si sabía jugar y jugó bien sus cartas, eso si nada que hacer contra unos campos superproductivos de Juanky donde suerte o no, cultivó aquello que el resto no queríamos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Seguía la velada y era momento de jugar un Saboteur, a siete jugadores, tras la primera ronda pronto se dispararon las sospechas de saboteadores y mineros, fué un tira y afloja en el que por dos veces ganaron los saboteadores, la verdad es que nos lo pasamos genial y estuvimos a punto de jugar una segunda partida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El tiempo se nos echó encima y lo que hicimos para terminar la velada fué jugar un "take your daughter to the slaughter" donde desvariamos demasiado y eran mas las interrupciones que lo que contamos la historia, pero bueno como anecdótico y para cerrar la velada no estuvo mal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y eso es lo que dió de si la velada, siento no tener fotillos, prometo la próxima vez estar mas atento a este punto, mientras espero haberos amenizado con el relato de nuestras aventuras este viernes. No pongo enlaces a la BGG porque he aprovechado tiempos muertos en el trabajo y aqui tengo capado la BGG, una lastima.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un abrazo a todos.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6282378293237579981-2326237740615582708?l=miniaturepeople.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://miniaturepeople.blogspot.com/feeds/2326237740615582708/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6282378293237579981&amp;postID=2326237740615582708&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6282378293237579981/posts/default/2326237740615582708'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6282378293237579981/posts/default/2326237740615582708'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://miniaturepeople.blogspot.com/2008/03/viernes-21-de-marzo-en-runa.html' title='Viernes 21 de Marzo en Runa'/><author><name>David Sánchez</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16782615336704805711</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://bp1.blogger.com/_C7NNEftRZPg/R4Z2VT0QZyI/AAAAAAAAB4k/S9xsloVtM4I/S220/laughingman6662000ii.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6282378293237579981.post-2599644351007956782</id><published>2008-03-19T14:12:00.002+01:00</published><updated>2008-03-19T14:16:01.096+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Axis and Allies'/><title type='text'>Axis &amp; Allies Miniatures F.A.Q.</title><content type='html'>Sé que estoy perdido, pero los negocios requieren mas de mi tiempo del que querría, pero bueno aqui os dejo las FAQ de 1939-1945 y de North Africa del juego Axis &amp; Allies Miniaturas traducidas. No he traducido lo que es la habilidad sino las preguntas y respuestas al respecto de las habilidadaes. La intención es traducir las anteriores y maquetarlas, pero bueno el tiempo dirá si puedo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.box.net/shared/klltcq76so"&gt;Axis &amp; Allies FAQ&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un saludo a todos.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6282378293237579981-2599644351007956782?l=miniaturepeople.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://miniaturepeople.blogspot.com/feeds/2599644351007956782/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6282378293237579981&amp;postID=2599644351007956782&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6282378293237579981/posts/default/2599644351007956782'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6282378293237579981/posts/default/2599644351007956782'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://miniaturepeople.blogspot.com/2008/03/axis-allies-miniatures-faq.html' title='Axis &amp; Allies Miniatures F.A.Q.'/><author><name>David Sánchez</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16782615336704805711</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://bp1.blogger.com/_C7NNEftRZPg/R4Z2VT0QZyI/AAAAAAAAB4k/S9xsloVtM4I/S220/laughingman6662000ii.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6282378293237579981.post-7591754654041594201</id><published>2008-03-07T11:10:00.000+01:00</published><updated>2008-03-07T11:05:04.130+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Gary Gygax'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rol'/><title type='text'>Im memoriam</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;Como rolero en activo desde hace más años de los que recuerdo la noticia de la muerte de &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Gary_Gygax"&gt;Gary Gygax&lt;/a&gt;, el creador de &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Dungeons_%26_Dragons_%28juego_de_rol%29"&gt;"Dungeons &amp;amp; Dragons"&lt;/a&gt; y más en las circunstancias en que ha tenido lugar (una dolorosa enfermedad) me ha entristecido bastante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Así que desde este pequeño púlpito y como tantos otros han hecho por toda la blogosfera rindo mi tributo personal por el padre de los juegos de rol y Supremo Amo del Calabozo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Requiescat In Pace&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;a href="http://imageshack.us/"&gt;&lt;img alt="Image Hosted by ImageShack.us" src="http://img255.imageshack.us/img255/1806/wp31sm0.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Súbete 10 niveles, my friend.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6282378293237579981-7591754654041594201?l=miniaturepeople.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://miniaturepeople.blogspot.com/feeds/7591754654041594201/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6282378293237579981&amp;postID=7591754654041594201&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6282378293237579981/posts/default/7591754654041594201'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6282378293237579981/posts/default/7591754654041594201'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://miniaturepeople.blogspot.com/2008/03/im-memoriam.html' title='Im memoriam'/><author><name>Grey</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07207992844573072351</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://photos1.blogger.com/blogger/6307/2466/200/bauer.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6282378293237579981.post-4177017224536282277</id><published>2008-03-07T11:00:00.000+01:00</published><updated>2008-03-07T10:57:28.706+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Caballeros Guerreros'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Reseña'/><title type='text'>Caballeros Guerreros</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/22038"&gt;"Caballeros Guerreros"&lt;/a&gt; es otro de esos juegos cuyo origen esta en el Games Workshop que sabia que había vida más allá del Warhammer y que ha reeditado &lt;a href="http://www.fantasyflightgames.com/"&gt;Fantasy Flight Games&lt;/a&gt; "recientemente". Aquí podemos disfrutarlo en "perfecto castellano" (nótese el entrecomillado) por parte de &lt;a href="http://www.devir.es/index.php"&gt;Devir&lt;/a&gt;, cosa que se agradece. ¿Que podemos encontrar en este juego? Diplomacia, guerra, conquista, hostias por doquier, vamos, lo normal en un juego medieval.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;a href="http://picasaweb.google.es/maykel.pm/Partidas/photo#5172060434173450050"&gt;&lt;img src="http://lh4.google.es/maykel.pm/R8bZj-fC10I/AAAAAAAAAFc/0p-wV4UihXo/s400/CIMG1251.JPG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Gran parte del Reino bajo asedio. ¡Todos a lo facil!&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;"El Rey sin espada...¡La tierra sin Rey"&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;A pesar de la cita de "Excalibur" el juego no tiene nada que ver con la leyenda artúrica. Los hechos nos conducen al Reino imaginario de [inserte nombre aquí], situado en algún lugar de la vieja Europa donde el Rey ha muerto sin descendencia. Sus Barones, es decir, los jugadores han de decidir cual de ellos es el mejor candidato para ceñirse la corona y claro esta como cada uno piensa que es el mejor para el cargo no se van a poner nada de acuerdo de forma amigable, así que tocará darse de palos.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;El mapa del Reino esta compuesto por diversas ciudades. Aparte existen otras ciudades en ultramar, algo más conocidas que las de nuestro imaginario reino. Así, es posible conquistar ciudades como Cadiz, Constantinopla, Alejandría...&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Al iniciar el juego se crea una reserva de puntos de influencia (los puntos de victoria del juego), normalmente unos 10-12 por jugador (dependiendo de cuanto querramos alargar la partida). Al final de cada turno, cada jugador cogerá de la reserva tantos puntos de influencia como ciudades controle. Cuando la reserva se agote, el juego se habrá terminado. Como veis la premisa para ganar es simple, pero los mecanismos no tanto.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Los Señores de Acero&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Antes de empezar el juego cada jugador (Barón) recibirá cuatro miniaturas de su color, que representarán a sus nobles, que son su sirvientes, comandantes y valedores en el Reino. Por cada noble tambien se obtendrá una carta con sus características. Todos los nobles de juego son exactamente iguales pero cada uno (de los cuatro) tendrá una habilidad especial diferente. Todos los jugadores cuentan con un juego de esos cuatro nobles. Tambien se recibiran contadores de control de ciudad (para marcar las ciudades que posee cada Barón), contadores con el símbolo del Barón (se usarán a la hora de comprar mercenarios o en expediciones), 15 coronas (la moneda del juego) y un mazo de cartas de acción. Este mazo es muy importante porque va a ser el eje de la mecánica del juego. En él se encuentran las diferentes acciones que se tomarán cada turno. Tambien se obtienen las cartas de ejercito regular. Las tropas regulares son los fieles soldados del Barón aquellos que nunca nos abandonarán. En contraste tendremos tambien algunos mercenarios, tropas que es más probable que nos dejen tirados.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;a href="http://picasaweb.google.es/maykel.pm/Partidas/photo#5172060438468417362"&gt;&lt;img src="http://lh5.google.es/maykel.pm/R8bZkOfC11I/AAAAAAAAAFk/fs3KOydC9CU/s400/CIMG1252.JPG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Todo manga por hombro&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;El resto de componentes del juego se colocan en y alrededor del tablero, son: el mazo de mercenarios, de donde se sacaran las cartas de mercenarios cuando se active una fase para comprar tropas; el mazo de legislación, de donde se sacan las "agendas" (normativas) que hay que votar en la Asamblea; el mazo de destino, una serie de cartas que servirán para resolver todos los aspectos de azar del juego; y el mazo de eventos, diferentes sucesos que tendrán lugar a lo largo del juego. Tambien se creará una reserva de votos, puntos de fe y de coronas para ir robando. &lt;em&gt;¿Asamblea? ¿Votos? ¿Puntos de fe? ¿De que estas hablando tio?&lt;/em&gt; Ya lo explicaré más tarde, solo decir que antes de empezar el juego han de elegirse al azar dos cargos importantes, el "Cabeza de la Iglesia" y el "Presidente de la Asamblea".&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Una vez los Barones han situado a sus nobles en el tablero así como la localización de su Baluarte (su casa, su castillo, su base, su cueva, o como querais llamarlo) el juego da comienzo.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;a href="http://picasaweb.google.es/maykel.pm/Partidas/photo#5172060919504754530"&gt;&lt;img src="http://lh5.google.es/maykel.pm/R8baAOfC12I/AAAAAAAAAFs/MfgV9L76Xzg/s400/CIMG1255.JPG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;El noble Sir Hugh Murrey, que en buena hora ciñó espada&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Cada turno tiene tres fases básicas: Planificación, Resolución y Mantenimiento. Digo básicas porque ya veremos que hay fases especiales la mar de divertidas.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Durante la &lt;strong&gt;fase de&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;Planificación&lt;/strong&gt; cada jugador escoge 6 cartas de su mazo de acciones. Las cartas pueden permitir al jugador mover sus nobles, atacar con ellos, ganar dinero, ganar votos, ganar Fe, posicionarse en la compra de mercenarios, etc. El jugador ha de escoger las acciones pensando en el momento en que se van a jugar porque no se juegan cuando el quiere. Resulta que hay tres espacios en el tablero para poner dichas cartas. En cada espacio se ponen dos de esas seis cartas, formandose al final de la fase de planificación tres pequeños mazos con las cartas de acción de los jugadores. A esos mazos se añaden tambien dos cartas al azar por monton de un mazo común que maneja el Presidente de la Asamblea. Este mazo es el mazo de acciones neutrales y las acciones que tienen lugar con él pueden ir desde permitir que todos los jugadores curen tropas, mejoren las defensas de las ciudades, robar eventos aleatorios o bien iniciar expediciones comerciales. En cualquier caso estas cartas se aladen al azar.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Cada mazo se baraja por separado una vez todos los jugadores han añadido sus cartas de acción. Es entonces cuando tiene lugar la siguiente fase.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;En la &lt;strong&gt;fase de resolución&lt;/strong&gt; esta el grueso del juego. El Presidente de la Asamblea coge el primer mazo y va revelando una a una las cartas. El jugador dueño de esa carta puede realizar entonces la acción de la misma. Al realizar dicha acción se saca otra carta y así sucesivamente. Por ello, cada jugador sabrá en que momento (en que mazo) podrá realizar su acción pero no esta seguro de cuando ocurrirá eso exactamente (nunca se sabe el momento en que llegarán las órdenes al ejercito correspondiente). Cuando todas las acciones se han realizado acaba esta fase.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Esto podría ser así de sencillo pero vamos a complicarlo un poquito más porque ya hemos dicho que hay fases especiales. Durante la fase de resolución, cada vez que un jugador realiza una acción, su carta no le es devuelta de momento sino que va a parar a un sitio determinado segun la acción realizada. Hay tres espacios en el tablero destinados a tal fin y que se corresponden con las fases especiales: Impuestos, Asamblea y Salarios. Segun la carta utilizada dicha carta irá a parar a un espacio determinado (por ejemplo la carta de "Contratar Mercenarios" va a parar al espacio de "Salarios". Cuando en uno de esos tres espacios hay tantas cartas como el doble de jugadores se activa esa fase especial. Un pequeño resumen:&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;- &lt;strong&gt;Impuestos:&lt;/strong&gt; Cada Barón recibe tantas coronas como el valor impreso que tiene cada ciudad para estos menesteres. Las ciudades más ricas del Reino pueden dar entre 4 o 5 Coronas, pero las más rentables estan el Ultramar, aunque son tambien más dificiles de conquistar.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;- &lt;strong&gt;Salarios:&lt;/strong&gt; Cada Barón ha de pagar a las tropas que tiene. Los ejercitos estan formados por tropas regulares y por mercenarios. El Barón esta obligado a pagar primero a las regulares y despues a los mercenarios. Si no se puede pagar a las regulares no pasa nada, estas se quedan pero si no se paga a los mercenarios, estos abandonan al noble y sus cartas se devuelven a su mazo. En definitiva, estas obligado a pagar siempre primero a las tropas regulares en detrimento de las mercenarias.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;- &lt;strong&gt;Asamblea:&lt;/strong&gt; La he dejado para el final porque tiene más enjundia. Al empezar una fase de Asamblea, cada jugador coje una ficha de voto más una ficha adicional &lt;strong&gt;por cada ciudad dentro del Reino&lt;/strong&gt; (las ciudades de ultramar no cuentan para esto). En la mesa siempre habrá tres agendas, tres normativas que han de votarse. Dichas agendas pueden ser cargos o privilegios que faverecen a un jugador, leyes que pueden afectar positiva o negativamente a todos, etc. Dichas agendas han de votarse y para ello se usan los contadores de voto. Se escogen secretamente un número de votos (pueden ser 0) para cada votación. Una vez se revelan los votos cada uno, empezando por el Presidente expresa su intención de voto. Puede dar sus votos para elegir a un Barón (en el caso de que la agenda exija votar por un Barón), o darlos para un "Si" o un "No" en el caso que la agenda necesite ser aprobada en ese sentido. Por supuesto las negociaciones, amenazas y traiciones estan permitidas antes de cada votación.&lt;/div&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;a href="http://picasaweb.google.es/maykel.pm/Partidas/photo#5172060949569525650"&gt;&lt;img src="http://lh4.google.es/maykel.pm/R8baB-fC15I/AAAAAAAAAGE/75ar-Qoe7N0/s400/CIMG1258.JPG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;strong&gt;El Barón amarillo reafirmando su control alrededor de su baluarte&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Hay tres espacios para las cartas pero en realidad hay una cuarta fase especial, la de &lt;strong&gt;"Contratar Mercenarios"&lt;/strong&gt;. Cuando se utiliza una carta de "Contratar mercenarios", cada jugador coloca uno de sus contadores en ese espacio. Puede colocar varios si utiliza varias cartas durante la fase de planificación. Cuando en ese espacio de mercenarios se han rellenado las casillas necesarias para cada número de jugadores (cambia segun el número de jugadores en la partida) se activa la fase de mercenarios en la que segun el orden en el que estan colocados esos contadores cada jugador podrá contratar mercenarios para añadirlos a su ejercito.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;La fase de mantenimiento&lt;/strong&gt; es la última fase del turno y es en la que se obtienen los puntos de influencia por cada ciudad controlada, se añaden al tablero de nuevo los nobles que estuviesen fuera (porque hubiesen muerto durante el turno - en teoría vuelve su heredero-), porque no tuviese tropas asignadas (un noble solo puede estar en el tablero si tiene tropas bajo su mando), etc.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Palos, que de hablar ya hay.&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Como veis un turno puede durar bastante (sin hacerse lento) debido a las acciones y a las fases especiales que se pueden activar pero tambien puede haber combates, sangrientos combates, palos por doquier ¡MUAHAHAHAHA! Ejem...&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;El combate se realiza de la siguiente manera: Cada ejercito tiene una fuerza en puntos. Por cada 100 puntos de fuerza del ejercito el jugador robará 1 carta del mazo de Destino. En este mazo viene información para dirimir cualquier aspecto aleatorio del juego (vienen nombres de ciudades, colores de jugadores, nobles, etc.) entre ellos el resultado para las batallas. Cada noble añade 200 puntos a la fuerza del ejercito, con la desventaja de que luego ha de descartarse de dos cartas. Vamos, que básicamente te permite robar más cartas y luego deshacerte de las que peor te vengan. En las cartas podemos encontrar básicamente tres efectos para la batalla: &lt;em&gt;"Inflingir 100 bajas", "Prevenir 100 bajas" y "1 punto de victoria"&lt;/em&gt; (hay otro efecto que te hace robar otra carta del mazo). Para resolver la batalla se comparan las cartas de ambos ejercitos. Primero se cuentan las bajas inflingidas y las prevenidas. Si un ejercito sufre tantas bajas como su fuerza el noble es eliminado. Si tras contabilizar las bajas los ejercitos siguen "en pie" entonces se cuentan los puntos de victoria. Si hay empate a puntos no pasa nada, si un bando supera al otro por un punto, el bando perderdor ha de retirarse del espacio donde se realizaba la batalla. Si un bando supera al otro por dos puntos entonces el bando perdedor es eliminado por completo del tablero. Vamos, que la guerra es peligrosa.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Tambien pueden atacarse ciudades (de hecho así es como se consiguen). Si se asaltan las ciudades se lleva a cabo una batalla normal pero contra la fuerza de la ciudad, con las mismas reglas citadas anteriormente. Un ejercito defensor puede refugiarse en una ciudad durante una batalla, contando con la fuerza de la ciudad en la fuerza de su ejercito y pudiendo asignarle las bajas a las defensas de la ciudad. Tambien se puede asediar la ciudad, pero lleva todo un turno, aunque en este caso no hay batalla.&lt;/div&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;a href="http://picasaweb.google.es/maykel.pm/Partidas/photo#5172061615289456562"&gt;&lt;img src="http://lh3.google.es/maykel.pm/R8baoufC17I/AAAAAAAAAGY/p-dQ8jpE40k/s400/CIMG1262.JPG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;strong&gt;¿Otra maldita foto del tablero? Pues sí.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Y así van transcurriendo los turnos hasta que todo acaba. Hay otras sucesos que pueden tener lugar como las expediciones, en las cuales los jugadores pueden poner dinero que pueden perder o ver multiplicado dependiendo de si las mismas llegan a buen puerto. Tambien esta el mazo de eventos, que tiene eventos favorables o desfavorables para el jugador que los roba (pagando fe y siendo cabeza de la iglesia puedes hacer que otro jugador robe el evento malo) o neutrales, que pueden afectar a todos o a un jugador al azar.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Mis dos centavos&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;En primer lugar es un juego bonito, como no podria ser de otra manera al tratarse de un juego de FFG, pero además es un juego interesante. Las Agendas y los Eventos le dan una rejugabilidad muy buena, haciendo cada partida diferente. Los chanchullos y las traiciones estan a la orden del día y su parte "politica" hará las delicias de aquellos que gocen con el apartado diplomatico en los juegos de esta índole, lo mismo que las batallas en el caso de los más belicosos. Es un juego muy completo en todos estos aspectos.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;El tiempo donde puede haber más "cooldown" es en la fase de planificación. Siempre encontraremos a alguien que se piense demasiado el que hacer en cada momento, pero una vez se han jugado las cartas, las acciones se resuelven rapidamente. Incluso los combates son rapidos. La parte que puede ralentizar un poco las cosas (y no lo digo como crítica) es la fase de "Asamblea".&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Sin embargo le podemos echar en cara algunas cosas como ciertos aspectos en las reglas. Algunos puntos no estan del todo bien explicados, llegando a veces a situaciones que el manual no resuelve (¿Pasar a través de un hexágono es lo mismo que moverse a un hexágono?), pijadas que a veces pueden hacer que el juego se pare en demasía recorriendo el manual en busca de una explicación que no llega. Otro aspecto negativo (aunque solucionable) es la duración. Es un juego largo sin duda, pero a veces se hace corto. Muchas veces cuando por fin vas montando tu chiringo, trazando planes y una estrategia, los contadores de puntos de influencia se acaban y con ello el juego. Para solucionar eso pueden añadirse más puntos de influencia al gusto antes de iniciar el juego.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Otro punto negro es achacable ya a la edición del Devir plagada de erratas. Nos encotramos varias cartas con texto en inglés, lo mismo que en el tablero en el que los textos tambien estan en español salvo en algun caso. No es que esto dificulte demasiado el desarrollo del juego pero jode. Más molesta el hecho de encontrarse con que falta información en algunas cartas del mazo de destino. En este caso, quizas el juego no ha vendido tanto o la gente se ha quejado menos, no ha habido una iniciativa para reponer las cartas errateadas similar al caso de la "Furia de Dracula". Esperemos que no tarde una iniciativa similiar.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;En definitiva un gran juego para echar una tarde entera pero no apto para no jugones primero por su duración y segundo por la gran cantidad de reglas a asimilar. Aun así, es de los que cuanto más juegas más te gusta. Esperemos que la expansión no se haga esperar.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6282378293237579981-4177017224536282277?l=miniaturepeople.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://miniaturepeople.blogspot.com/feeds/4177017224536282277/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6282378293237579981&amp;postID=4177017224536282277&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6282378293237579981/posts/default/4177017224536282277'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6282378293237579981/posts/default/4177017224536282277'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://miniaturepeople.blogspot.com/2008/03/caballeros-guerreros.html' title='Caballeros Guerreros'/><author><name>Grey</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07207992844573072351</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://photos1.blogger.com/blogger/6307/2466/200/bauer.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6282378293237579981.post-4071434171470777379</id><published>2008-02-29T11:11:00.004+01:00</published><updated>2008-02-29T12:20:52.129+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Axis and Allies'/><title type='text'>Axis &amp; Allies Miniatures: Un puto vicio</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;Así, sin paños calientes. No se me ocurría nada mejor que tal palabra malsonante para describir este juego. Y es que aun con solo dos partidas a nuestras espaldas (y antes de las mismas) ya nos habiamos lanzado a la carrera consumista de conseguir miniaturas por doquier, tirando incluso de pedidos al otro lado del charco.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El resultado es el siguiente:&lt;/div&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;a href="http://picasaweb.google.es/maykel.pm/AxisAllies/photo#5172342122632903730"&gt;&lt;img src="http://lh3.google.es/maykel.pm/R8fZwZxS_DI/AAAAAAAAAIg/UMNi3iN4gWg/s400/CIMG1281.JPG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;strong&gt;Los aliados prestos para el combate&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://picasaweb.google.es/maykel.pm/AxisAllies/photo#5172342139812772930"&gt;&lt;img src="http://lh3.google.es/maykel.pm/R8fZxZxS_EI/AAAAAAAAAIo/UlbbFeRQVXY/s400/CIMG1282.JPG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Al otro lado del campo de batalla, las tropas alemanas avanzaban&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://picasaweb.google.es/maykel.pm/AxisAllies/photo#5172342144107740242"&gt;&lt;img src="http://lh4.google.es/maykel.pm/R8fZxpxS_FI/AAAAAAAAAIw/Bshg5FNiaqI/s400/CIMG1284.JPG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Una lucha desigual&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://picasaweb.google.es/maykel.pm/AxisAllies/photo#5172342156992642146"&gt;&lt;img src="http://lh3.google.es/maykel.pm/R8fZyZxS_GI/AAAAAAAAAI4/2ZNmH_gUQjw/s400/CIMG1285.JPG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;El Cromwell, herido de muerte por el fuego de los Panzer&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://picasaweb.google.es/maykel.pm/AxisAllies/photo#5172342169877544050"&gt;&lt;img src="http://lh6.google.es/maykel.pm/R8fZzJxS_HI/AAAAAAAAAJA/QjB_Rt8P75o/s400/CIMG1286.JPG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;La venganza de los aliados no se hará esperar ¡A la carga!&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://picasaweb.google.es/maykel.pm/AxisAllies/photo#5172342951561591938"&gt;&lt;img src="http://lh4.google.es/maykel.pm/R8fagpxS_II/AAAAAAAAAJM/tPoHOrGdf8o/s400/CIMG1318.JPG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Un contingente aliado desplegado&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://picasaweb.google.es/maykel.pm/AxisAllies/photo#5172342968741461154"&gt;&lt;img src="http://lh4.google.es/maykel.pm/R8fahpxS_KI/AAAAAAAAAJc/Bmj9ede_brs/s400/CIMG1324.JPG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;M4A1 Sherman Vs. Panzer IV&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://picasaweb.google.es/maykel.pm/AxisAllies/photo#5172342985921330370"&gt;&lt;img src="http://lh4.google.es/maykel.pm/R8faipxS_MI/AAAAAAAAAJs/xDtj-pgwIIc/s400/CIMG1326.JPG" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Puesto alemán, con la MG42 preparada para abrir fuego&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img style="WIDTH: 420px; HEIGHT: 273px" height="317" src="http://lh3.google.com/david.sanchez.barriada/R8bmZnmKwAI/AAAAAAAACKU/EGfjSnOKHaI/IMG_1323.JPG?imgmax=640" width="466" imgmax="'400" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Ejercito japones posando para la posteridad&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Creo que esto lo ilustra bastante bien. Algún día hasta igual nos da por hacer una reseña y todo...&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6282378293237579981-4071434171470777379?l=miniaturepeople.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://miniaturepeople.blogspot.com/feeds/4071434171470777379/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6282378293237579981&amp;postID=4071434171470777379&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6282378293237579981/posts/default/4071434171470777379'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6282378293237579981/posts/default/4071434171470777379'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://miniaturepeople.blogspot.com/2008/02/axis-allies-miniatures-un-puto-vicio.html' title='Axis &amp; Allies Miniatures: Un puto vicio'/><author><name>Grey</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07207992844573072351</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://photos1.blogger.com/blogger/6307/2466/200/bauer.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6282378293237579981.post-1190184689654961437</id><published>2008-02-28T18:00:00.000+01:00</published><updated>2008-02-28T17:50:16.451+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Roma'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Richelieu'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Paranoia'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Shogun'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sesiones Runa'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Twilight Struggle'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rol'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Thurn and Taxis'/><title type='text'>Previously on "Lost" digooo en el Club Runa</title><content type='html'>&lt;div align="center"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Desde luego últimamente estamos de lo más vago, pero como ya ha dicho David el tiempo es escaso y se nota que esta semana cada uno ha estado liado en sus respectivos curros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A falta de una reseña sobre la partida de &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/22038"&gt;Caballeros Guerreros&lt;/a&gt; y con la que me pondré en cuantito pueda, aprovecho para contar un poquillo por encima lo que dió de si la última jornada en el Club Runa el 22 de Febrero.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo cierto es que últimamente estamos que nos salimos, en el sentido de que últimamente se montan bastantes mesas de juego, somos unos cuantos ya en el club y eso se nota, sobre todo en la libertad para que cada uno termine jugando más o menos a lo que le apetece.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por un lado Kalimatias y yo nos pasamos la tarde con esa maravilla que es el &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/12333"&gt;Twilight Struggle&lt;/a&gt; sobre el que David &lt;strike&gt;ya ha babeado agusto&lt;/strike&gt; ya ha hablado en su anterior reseña. Era mi primera partida "en vivo" ya que solo lo había probado en &lt;a href="http://www.vassalengine.org/"&gt;Vassal&lt;/a&gt;. &lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;/div&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic99683_md.jpg" border="0" /&gt; &lt;p align="center"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;El mapa del juego, una cucada&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;Un gran juego sin duda, tenso como él solo y la mar de divertido (sobre todo si te gusta la temática). Habrá que probar algún día a su "hermano" el &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/27708"&gt;1960: The making of the President&lt;/a&gt; pero aunque todo él mundo dice de él que mejora las mecanicas del juego, reduce el azar, etc. reconozco que su temática me atrae muchísimo menos.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;a href="http://picasaweb.google.es/maykel.pm/Partidas/photo#5172058157840782930"&gt;&lt;img src="http://lh6.google.es/maykel.pm/R8bXfefC1lI/AAAAAAAAADY/B8ApvPux6BA/s400/CIMG1306.JPG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Zoroastro explica el juego, el resto asienten y sonrien como si le estuviesen entendiendo&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div align="justify"&gt;Mientras en el resto de mesas se montó un &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/20551"&gt;Shogun&lt;/a&gt; y un &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/4778"&gt;Sinaí&lt;/a&gt;. El Shogun es un muevecubos con toda el alma del mundo. De entrada ya es bonico el jodio y solo ver la torre ya hace augurar que estas ante un juego diferente y cruel como él solo a la hora del combate (¡Donde estan mis cubos!).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;a href="http://picasaweb.google.es/maykel.pm/Partidas/photo#5172058144955881026"&gt;&lt;img src="http://lh3.google.es/maykel.pm/R8bXeufC1kI/AAAAAAAAADQ/IVX64eNFllc/s400/CIMG1305.JPG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;strong&gt;Los valientes cubos morados, preparados para el combate&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div align="justify"&gt;Sinaí es uno de esos juegos clásicos que Nis debe de conservar de su época infantil (¡Es un juego Cefa!), una especie de iniciación a los wargames muy muy sencillico que personalmente a mi no termino de engancharme cuando lo probé en su momento, pero que desde luego es socorrido para matar una horeja.&lt;/div&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;a href="http://picasaweb.google.es/maykel.pm/Partidas/photo#5172058827855681234"&gt;&lt;img src="http://lh6.google.es/maykel.pm/R8bYGefC1tI/AAAAAAAAAEc/CGGr-FI5F7I/s400/CIMG1315.JPG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;strong&gt;Otro con cubitos, pero aquí las tollinas se la llevan los muñecos&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div align="justify"&gt;Llegó (tarde, como siempre) Burace y tras terminarse el Sinai se montó una mesa para tres al &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/6707"&gt;Age of Mithology&lt;/a&gt;, una mesa bastante ruidosa hay que decir, por lo que deduzco que fue una partida cargada &lt;strike&gt;de tollinas y palos a mansalva&lt;/strike&gt; de conflicto e interacción entre los jugadores. Es un juego que me gusta, he de reconocer, pero que se hace tremendamente leeeeeeeeeeeeeeeento cuando llega la hora de combatir, sobre todo si tu no participas en el combate. Por lo demás no me meto en sus parecidos con el &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/3076"&gt;Puerto Rico&lt;/a&gt; que ahí hay debate para largo.&lt;/div&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;a href="http://picasaweb.google.es/maykel.pm/Partidas/photo#5172059467805808386"&gt;&lt;img src="http://lh3.google.es/maykel.pm/R8bYrufC1wI/AAAAAAAAAE4/bvZPLtK-bQI/s400/CIMG1316.JPG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;strong&gt;Los miembros del club se caracterizan por su elegancia y saber estar.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;Terminado el Shogun, dicha mesa se dispuso a darle caña al &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/21790"&gt;Thurn and Taxis&lt;/a&gt;. De este juego no opino, tan solo expreso mis ganas de probarlo algún día, pero hay tantos juegos y tan poco tiempo...&lt;/p&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Terminada nuestra debacle, el muro cayó y el americano se llevó la Victoria en el Twilight. Hay que decir que en un primer momento por fallo garrafal mio a la hora de leer (si, no de interpretar la carta sino simplemente de leerla...) creimos que el sovietico (osea, el menda) ganaba la partida. Fueron los 2 minutos más tristes en la vida de Kalimatias, que cuando volvió del baño se encontró con un servidor arrepentido y avergonzado, carta en mano (despues de comentar la jugada con David) y otorgandole la victoria a Kalimatias. (Saltos de alegria daba el cab...). Como aun había tiempo y solo éramos dos, nos pusimos con una partidica al &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/16496"&gt;Roma&lt;/a&gt;, con la que pude resarcirme de todo el odio y la frustración acumuladas tras la derrota al Twilight. Una pequeña joya este Roma, un juego que siempre recomendaré. Por último fue el turno del &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/5795"&gt;Richelieu&lt;/a&gt;, un filler para dos curiosete, basado en mayorias y rápido de jugar. Entretenido.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="justify"&gt;Y podríamos decir que esto es todo lo que dió de si la tarde pero no, porque paralelamente y durante toda la jornada tuvo lugar la primera partida de rol en Runa. Varios runeros ya &lt;strike&gt;llevaban dando la coña casi un año&lt;/strike&gt; habían expresado su interés en probar como era una sesión de rol. Como representante del &lt;em&gt;Cómite de Expertos en Rol&lt;/em&gt; con los que cuenta el club (entre los cuales me incluyo humildemente) mandamos a Orador &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Paranoia_(juego_de_rol)"&gt;"Paranoia"&lt;/a&gt; en mano, y así pasaron la tarde , como esclarecedores al servicio del Ordenador y luchando contra la amenaza comunista mientras se traicionaban y disparaban entre sí. ¡La de años que hace que no juego al Paranoia! ¡Que recuerdo verles jugar! Lo cierto es que no jugué con ellos porque ya tengo mi sesión semanal de rol los domingos, pero reconozco que habría sido divertido ver como se desenvolvía un grupo de novatos en esas lides y más en un juego tan cachondo. &lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Lo mejor de todo es que despues de jugar no fueron en busca de nadie a quien asesinar.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6282378293237579981-1190184689654961437?l=miniaturepeople.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://miniaturepeople.blogspot.com/feeds/1190184689654961437/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6282378293237579981&amp;postID=1190184689654961437&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6282378293237579981/posts/default/1190184689654961437'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6282378293237579981/posts/default/1190184689654961437'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://miniaturepeople.blogspot.com/2008/02/previously-on-lost-digooo-en-el-club.html' title='Previously on &quot;Lost&quot; digooo en el Club Runa'/><author><name>Grey</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07207992844573072351</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://photos1.blogger.com/blogger/6307/2466/200/bauer.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6282378293237579981.post-7156169610935558971</id><published>2008-02-17T21:51:00.009+01:00</published><updated>2008-02-25T20:49:58.836+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Power Grid'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sesiones Runa'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Hamburgum'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Caballeros Guerreros'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Twilight Struggle'/><title type='text'>Twilight Struggle: Vuelve la guerra fría</title><content type='html'>&lt;span style="font-style:italic;"&gt;Nota del Bloguero: Lamento lo que ha tardado en salir esta crónica, mas de una semana vista, es lo que tiene el mal de nuestro tiempo, el tiempo, siempre escaso, espero que disfruteis igualmente de la crónica de ese viernes, pues aún hoy, dos semanas después puedo recordar perfectamente ciertos momentos de las partidas de ese dia.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El viernes pasado como viene siendo habitual nos juntamos en Runa, para echar unas partidas, ya sabeis relajarnos, difrutar de la buena compañia y de este hobby que compartimos todos los que alli nos reunimos que son los juegos de mesa. Bueno todo estaba perfectamente sincronizado finalmente tras cambios y mas cambios en la lista de lo que ibamos a jugar se planteaba una tarde que no hacía aguas por ningún lado, una partida de &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/30381"&gt;Hamburgum &lt;/a&gt;a 5 seguida de una de &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/2651"&gt;Power Grid &lt;/a&gt;a 6 (porque habia alguien que llegaba a media tarde) del cual iba a hacer una pequeña reseña y a estrenar los mapas de las expansiones (y puede que el mazo de centrales nucleares nuevo), una partida de &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/234"&gt;Hannibal: Rome vs. Carthage&lt;/a&gt; y una partida de &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/22038"&gt;Caballeros Guerreros&lt;/a&gt; a 6 jugadores daba en cada mesa unos juegos siempre jugados al máximo número de jugadores y que nos iban a tener entretenidos a todos toda la tarde, sin tiempos muertos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero claro que sería de esta vida sin el azar, y este apareció, en forma de un invitado inexperado, saltaron las alarmas! todo se cernía en desastre pues precisamente esa tarde parecía poco probable tener que cambiar respecto a lo planeado y no habia muchos juegos en la chistera. Aún resuenan en mis oidos las palabras de Zoroastro diciendo que por primera vez en mucho tiempo iba a jugar a lo que estaba apuntado en la organización de las partidas y yo me lo creí y le dí la razón! claro eso fué antes de que el destino nos alcanzase.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero el azar, no tiene porqué ser malo y quiso también el azar que nuestro compañero Kalimatias, se hubiere traido su &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/12333"&gt;Twilight Struggle&lt;/a&gt; versión casera, con tablero en castellano, al igual que todas las cartas con dibujos mejorados, hechas por algún buen samaritano y colgadas en la BGG, solamente quería enseñarnos su obra de bricomanía, pero ya veis el destino nos tenía preparado una partida de este juego. Así pues nos salimos Kalimatias y yo mismo del Hamburgum dejando su partida a 4 jugadores y nos fuimos a un rinconcito a jugar a esa pequeña joya casera.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En buena hora... una semana muuuuy larga donde estoy echando 10 horas diarias de curro y de mucho estréss requerían algo distendido, facilillo, relajado, como digo en buena hora ofrecí la alternativa, fué una pregunta que no pensé simplemente un "te has leido las reglas del Twilight?", no sabía que iba a dar de si la tarde. Solo habia oido bien de este juego y me apetecía probarlo. Lo que prosiguió a esa inocente pregunta no es para jugadores con afecciones del corazón, tensión, nervios, equivocaciones... fué una tarde intensisima y a la vez preciosa, solo os adelantaré que esta partida y este juego me han hecho revalorar otros juegos a la baja y dar el primer 10 que doy a un juego. Eso si os adelanto ya que no puedo contaros nada de lo que sucedió en las otras mesas, durante el resto de la tarde solamente existian dos superpotencias frente a frente en medio de la guerra fria.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La partida empezó dubitatiba por ambos bandos quizás los rusos tenían las ideas mas claras, se habian leido las reglas del juego y pillaron a los americanos muy frios. Italia era un teatro de operaciones donde sucedió de todo y ambos perdiamos influencia a raudales en aquel escenario, mientras las cartas de control se jugaron sobre todo en la vieja europa, mal de mi que descuidé otros escenarios como el Pacífico y Oriente Medio, cosa que hizo a mi rival en dos puntuaciones clave sacarme ventajas en el marcador de puntos de cerca de 12 puntos, mal pintaba la cosa para occidente. El desconocer en que mazos se puntuaba cada zona me hizo al no salirme esas cartas perder mucha ventaja, mientras yo metia cosas en la carrera espacial, crei que era una baza a jugar, al final me ayudó pero no en la manera determinante que creí en principio. La Early War terminó con un dominio claro de los rusos en la contienda.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;a href="http://picasaweb.google.com/david.sanchez.barriada/Blog/photo?authkey=wIZ2t8bljEY#5170998712113741586"&gt;&lt;img src="http://lh4.google.com/david.sanchez.barriada/R8MT7nmKvxI/AAAAAAAACIE/R2ElYd-XVvs/s288/IMG_1272.JPG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://picasaweb.google.com/david.sanchez.barriada/Blog/photo?authkey=wIZ2t8bljEY#5170998677754003202"&gt;&lt;img src="http://lh4.google.com/david.sanchez.barriada/R8MT5nmKvwI/AAAAAAAACH8/lycuUg154rA/s288/IMG_1271.JPG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;EEUU vs URSS&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mucho inclina la balanza el hecho de la puntuación aleatoria y que un jugador la juegue cuando desee, esto no es malo, pero al desconocer los mazos si, en esta partida ambos jugadores estabamos igualados en ese aspecto, si alguno de los dos contendientes conoce mejor las cartas y donde se puntua cada escenario, esto si que desequilibra el juego. El azar que tiene me gusta, al menos en la primera partida creaba una gran tensión, el que pasará, que cartas hay, como jugar las que te han salido... muchisimas formas de azar, pero que carajo, que sería de esta vida sin la suerte. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El segundo mazo de cartas abrió paso a la ampliación de los sitios de contienda, Africa, America Central, Oriente Medio fueron los escenarios de conflicto en esta fase del juego, cartas cada vez con efectos mas debastadores salían de las manos de cada uno de los contendientes, la carta de colocar las cartas del contrario y que tuviera que jugarlas en ese orden me volvió a destrozar, pensaba que ahi estaba la partida, era mi fin, contrariamente a lo se me cruzó por la mente en ese momento nada mas lejos de la realidad. Ahora ya pasado un tiempo no recuerdo si fué en ese momento o antes jugué un evento para ajustar al máximo el defcon, lo bajé a 2, haciendo peligrar una perdida por uno de los contendientes por este hecho, era una jugada arriesgada, pero necesitaba equilibrar las cosas, con una puntuación de operaciones militares muy superior a mi contrario, conseguí equilibrar las cosas, un evento que me permitía descartar la mano, jugado por Kalimatias, me hizo salvar el puntuar el Sudeste Asiatico donde tenía perdido el control. Las partida entraba en su fase final con un equilibrio mayor en la puntuación.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;a href="http://picasaweb.google.com/david.sanchez.barriada/Blog/photo?authkey=wIZ2t8bljEY#5170998776538251058"&gt;&lt;img src="http://lh3.google.com/david.sanchez.barriada/R8MT_XmKvzI/AAAAAAAACIU/xzOwzSFNBkc/s400/IMG_1274.JPG" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://picasaweb.google.com/david.sanchez.barriada/Blog/photo?authkey=wIZ2t8bljEY#5170998802308054850"&gt;&lt;img src="http://lh5.google.com/david.sanchez.barriada/R8MUA3mKv0I/AAAAAAAACIc/7HKLt1Fi2GY/s400/IMG_1275.JPG" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://picasaweb.google.com/david.sanchez.barriada/Blog/photo?authkey=wIZ2t8bljEY#5170998823782891346"&gt;&lt;img src="http://lh6.google.com/david.sanchez.barriada/R8MUCHmKv1I/AAAAAAAACIk/5ZcxEfCBOMw/s400/IMG_1276.JPG" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esta fase final se decidió en America Central de nuevo, Sudamérica y África, el uso demasiado descarado de sus puntos de operaciones, me permitía contrarrestar sus planes, de hecho una puntuación de America Central en un momento de esta mano me dió la ventaja que al final conseguí mantener hasta el final de la partida, golpes de estado en Africa para debilitar a mi rival siempre que pude unido al status quo en Europa hizo que la partida se decidiese en la ronda 10, un simple "may" frente a un "must" en la traducción de las cartas pudo darme la victoria, pero quien sabe asi fueron los hechos, asi transcurrieron, la victoria del capitalismo frente al comunismo, la eterna lucha de nuestro siglo volvió a vivirse, esta vez sobre un tablero, con dos amigos como contendientes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;a href="http://picasaweb.google.com/david.sanchez.barriada/Blog/photo?authkey=wIZ2t8bljEY#5170998866732564322"&gt;&lt;img src="http://lh4.google.com/david.sanchez.barriada/R8MUEnmKv2I/AAAAAAAACIs/bpgWJba8UcQ/s400/IMG_1279.JPG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Practicamente así acabaron las cosas...&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Increible la tensión que llegó a transmitirnos el juego, después de haber ganado, me sentía culpable por mis errores, lo mismo sucedía con Kalimatias horas mas tarde como el mismo me reconocía, ambos los cometimos, ambos entramos al enfrentamiento como soldados, salimos como héroes. Un gran juego, digno merecedor de estar donde está en el ranking de la BGG, fuera de toda duda.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Simplemente perfecto.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6282378293237579981-7156169610935558971?l=miniaturepeople.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://miniaturepeople.blogspot.com/feeds/7156169610935558971/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6282378293237579981&amp;postID=7156169610935558971&amp;isPopup=true' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6282378293237579981/posts/default/7156169610935558971'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6282378293237579981/posts/default/7156169610935558971'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://miniaturepeople.blogspot.com/2008/02/twilight-struggle-los-nervios-flor-de.html' title='Twilight Struggle: Vuelve la guerra fría'/><author><name>David Sánchez</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16782615336704805711</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://bp1.blogger.com/_C7NNEftRZPg/R4Z2VT0QZyI/AAAAAAAAB4k/S9xsloVtM4I/S220/laughingman6662000ii.png'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6282378293237579981.post-4821066656662942050</id><published>2008-02-15T13:00:00.001+01:00</published><updated>2008-02-15T12:58:12.950+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sesiones Runa'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='La Furia de Dracula'/><title type='text'>La Furia de Dracula: La Crónica</title><content type='html'>Esta es la cara del mal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;a href="http://picasaweb.google.com/david.sanchez.barriada/Blog/photo?authkey=wIZ2t8bljEY#5165002817509440706"&gt;&lt;img src="http://lh6.google.com/david.sanchez.barriada/R63GsnmKvMI/AAAAAAAACB0/Ce3Js6YeVR4/s400/IMG_1223.JPG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div align="justify"&gt;Drácula, el no muerto, Nosferatu, Vlad Dracul, el hijo del dragón, etc., etc., etc. había regresado de los infiernos para sembrar el pánico la muerte y la destrucción por doquier, creando un ejercito de seres tenebrosos a su imagen y semejanza para anegar toda Europa bajo su manto de oscuridad. Solo aquellos que le vencieron una vez podrían hacerle frente de nuevo, porque cuando las criaturas de la oscuridad surgen acechando a la humanidad ¿A quien vas a llamar? &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://www.natch.net/misc/0806/ghostbusters.gif" border="0" /&gt; &lt;/p&gt;No hombre no, a estos no.&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://www.fadtoys.com/UserFiles/Image/Scooby-gang-1969.jpg" border="0" /&gt;Vas mal...&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;a href="http://picasaweb.google.com/david.sanchez.barriada/Blog/photo?authkey=wIZ2t8bljEY#5165003582013619762"&gt;&lt;img src="http://lh4.google.com/david.sanchez.barriada/R63HZHmKvjI/AAAAAAAACEw/aTnYtR2S3j0/s400/IMG_1257.JPG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Eso ya esta mejor, al alegre grupo de cazadores que ya habian dado "muerte" en el pasado a la sanguijuela de los Cárpatos. &lt;em&gt;Lord Godalming&lt;/em&gt; (prometido de la fallecida Lucy Westenra, que fue vampirizada por Drácula tiempo atrás), el &lt;em&gt;Dr. Seward&lt;/em&gt; (amigo de Lord Godalming, de la fallecida Lucy), &lt;em&gt;Mina Harker &lt;/em&gt;(amiga de Lucy y victima ella misma de las artes del Conde) todos ellos dirigidos por el viejo &lt;em&gt;Profesor Abraham Van Helsing&lt;/em&gt;, la némesis de la bestia Drácula.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Mina fue la primera en darse cuenta del retorno del Conde. Al haber sido mordida por él en el pasado mantenía un vínculo especial con él, así que procedió a alertar al resto del grupo sobre sus sospechas. Ante tal amenaza, el grupo volvió a unirse con la firme determinación de acabar por siempre con el vampiro.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Dracula podía estar en cualquier parte pero los cazadores sabian que no saldría de Europa, no se arriesgaría a un viaje tan largo por el oceano y su caracter aristocrático y demodé no casaban bien con las bárbaras costumbres de Oriente. El grupo se dispersó por el continente, para comenzar a recabar pistas. Lord Godalming comenzó a buscarle en España, mientras el Dr. Seward hacía lo propio por Francia. El Profesor Van Helsing comenzaría sus pesquisas en centroeuropa con la intención de seguir luego por Europa del Este. Mina en cambio, permanecería en las islas británicas por si el Conde se encontrase por allí. Sin embargo este fue más listo, y como anticipándose a nuestros movimientos, se encontraba en el lugar más recóndito y lejano posible. &lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;a href="http://picasaweb.google.com/david.sanchez.barriada/Blog/photo?authkey=wIZ2t8bljEY#5165003539063946786"&gt;&lt;img src="http://lh6.google.com/david.sanchez.barriada/R63HWnmKviI/AAAAAAAACEo/CnGhvr74VIA/s400/IMG_1256.JPG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;strong&gt;Demasiado terreno para cubrir en tan poco tiempo...&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;La busqueda resultaba infructuosa, sobre todo debido a que nuestros héroes se veian tentados por los placeres terrenales. Godalming, en las españas, le pegó al vinin, a la tortilla y a la morcillica que era una maravilla. Lo mismito que Seward, al ponerse morado a croissants. Cada ciudad que visitaban era ciudad en la que se iban de compras y de farra. Mina sin embargo, más cabal, en cuanto terminó sus pesquisas en las islas, volvió al continente para ayudar a cubrir más terreno. Van Helsing continuaba su periplo y sus investigaciones en centroeuropa sin éxito, hasta que decidió adentrarse en Europa del Este, cogiendo la ruta que le llevaría hasta Atenas. Durante el transcurso de aquellas investigaciones, Mina notaba el que poder del Conde crecia cada vez más, y creciendo la sensación de que el tiempo se les escapaba de las manos.&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;a href="http://picasaweb.google.com/david.sanchez.barriada/Blog/photo?authkey=wIZ2t8bljEY#5165003285660876194"&gt;&lt;img src="http://lh3.google.com/david.sanchez.barriada/R63HH3mKvaI/AAAAAAAACDo/lfcRpSW4g0Q/s400/IMG_1244.JPG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Dos de los cazadores deliberando sobre el siguiente plan de acción&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Los cazadores se fueron concentrando en Europa del Este cuando dieron con una pista del rastro del Conde. Al parecer había comenzado su periplo en sus propias tierras, donde su poder era mayor y contaba con más siervos. Los rastros eran claros, algunos incluso insólitos pues los cazadores no se explicaban a veces como habia podido viajar tan rápido el Conde en un coche de caballos ¿Magia negra quizás? Todo parecía cada vez más claro, los cazadores se aprestaban para el combate inevitable contra el Nosferatu cuando de repente...la pista desapareció. El Conde se había desvanecido por completo, sin dejar rastro. Ahora podría estar en cualquier parte.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Sin desanimarse, los cazadores continuaron con sus investigaciones. Algunos sobornos a las autoridades portuarias dieron informaciones sospechosas sobre los manifiestos de ciertos barcos. Van Helsing sabía como actuaba el Conde, sabía que se había embarcado y todo apuntaba a que trataba de atravesar el Mediterraneo, así que se fueron dispersando, por los principales puertos del Mare Nostrum (no, no se pusieron a jugar a un juego de mesa...) para hacerle la espera al capturarle. Sin embargo, el Dr. Seward logró dar con una información crucial, uno de los barcos sospechosos  habái recibido una fuerte suma de dinero por ir en la dirección contraria, no hacia el mediterraneo ¡Sino hacia el Mar Negro! Drácula tenía que haber desembarcado en alguno de los dos principales puertos de aquella zona así que con gran &lt;em&gt;sensación de urgencia&lt;/em&gt; Seward se arriesgó con uno de los dos, jugándoselo el todo por el todo, pero había merecido la pena pues se encontró cara a cara con el Conde.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;El combate parecía inevitable. El buen Dr. preparó sus armas (crucifijo, agua bendita, hostias...sagradas, un buen Winchester) pero de nada sirvió, pues el cobarde Vampiro, viendo que el alba despuntaba huyó miserablemente del combate hacia rumbos desconocidos. Sus ardídes habian surtido efecto esta vez y Seward no pudo impedir su marcha.&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;a href="http://picasaweb.google.com/david.sanchez.barriada/Blog/photo?authkey=wIZ2t8bljEY#5165003607783423554"&gt;&lt;img src="http://lh6.google.com/david.sanchez.barriada/R63HanmKvkI/AAAAAAAACE4/tIGHXwRE72k/s400/IMG_1258.JPG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Dracula nos la había jugado de nuevo&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;A pesar de su rapida huida, sabian que Dracula aun se encontraba en aquellas tierras. Los cazadores fueron cercando las fronteras y posibles salidas para evitar su escapada hacia el Oeste. Fue entonces cuando Van Helsing, viajando desde Sofia tuvo un encuentro con uno de los gitanos del Conde, fuertemente armado, que lo abatió a tiros provocándole serias heridas. En seguida trasladaron al viejo Profesor al Hospital de St. Joseph y St. Mary, donde ya nos conocían bien gracias a las influencias de la Señora Harker pues su marido estuvo hospitalizado allí tras su fatídico encuentro con Dracula años atrás. El Profesor se recuperaría, pero el grupo sentía un grave abatimiento. Mina sabía que el poder de Dracula se había multiplicado enormemente esta vez y que el tiempo se les acababa.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Prosiguiendo sus investigaciones en solitario, Lord Godalming dió por casualidad con pistas que le conducirian hacia el escondite del Conde. Este golpe de suerte más los golpes subsiguientes que recibió Dracula del noble aun resentido por la muerte de su prometida provocaron una nueva huida del vampiro, aunque más herido y lo más importante: torpe.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Ahora el Conde dejaba un claro rastro. Se dirgía a su castillo, donde podría curarse, esto era seguro, así que los cazadores se dispusieron a cercarle en los pueblos próximos. Esta vez no podría escapar, pero los hados debian estar de su parte, pues la noche caía.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;El enfrentamiento era ahora si inevitable. Van Helsing fue quien se enfrentó a él en primer lugar, pero tras varios ardídes del Conde este pudo escapar del Profesor hacia un pueblo cercano. Godalming y Seward estaban ahora más lejos y no podían actuar contra él. Mina se sentía desorientada, sabía que llegado el amanecer el Conde se alzaría triunfante porque su ejercito de vampiros estaría completo. Solo ella sabía como destruirlos más Dracula tambien, y sabía que sin Mina no habría esperanza, así que al huir de Van Helsing buscó a la joven para acabar definitivamente con ella.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Pero Mina no era ya la joven maestra indefensa. Ya la habian vencido una vez y ahora estaba más preparada para hacerlo. Sin embargo, el poder del Conde aun así era mayor aunque tambien su lujuría, y no podía evitar sentir lo que sentía por Mina. Esta lo sabía, y lo aprovecho sabiamente aunque arriesgandose a un desenlace fatal. Fingió estar ya acabada, dejando su cuello al descubierto y entregándose al Conde en un abrazo fatal. El vampiro podía oler su dulce sangre y como latía su corazón. Se acercó a ella descubriendo la antigua herida del cuello, que nunca sanaría del todo y que ella siempre ocultaba con un foulard, y cuando se dispuso a morderla para atraerla a su lado por toda la eternidad, la joven Mina echó mano de una estaca que guardaba entre las mangas de su vestido atravesando así el corazón de Dracula.&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;a href="http://picasaweb.google.com/david.sanchez.barriada/Blog/photo?authkey=wIZ2t8bljEY#5165002869049048290"&gt;&lt;img src="http://lh6.google.com/david.sanchez.barriada/R63GvnmKvOI/AAAAAAAACCI/mvEib_UAwHI/s400/IMG_1226.JPG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;El Conde había caído presa de su propia lujuría&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Así acabó la amenaza del Conde Drácula y su furia. Atravesado aun por la estaca, su cabeza fue cercenada de su cuerpo y enterrada en tierra sagrada, mientras los restos fueron incinerados y esparcidos al viento por las montañas.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Amanecía con un rayo de esperanza. Por fin habían acabado para siempre con aquel ser maldito, pero como suele decirse nada es para siempre, y en el corazón de aquellos heroes siempre quedaba la duda de si tendría poder para regresar de entre los muertos una vez más. &lt;em&gt;"Que haremos si vuelve Profesor?"&lt;/em&gt; dijo Lord Godalming. Van Helsing, más duro que Bruce Willis en "El último boy scout" le contestó mientras se encendía un cigarrillo: &lt;em&gt;"Estar preparados hijo, estar preparados. Ese es mi lema".&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6282378293237579981-4821066656662942050?l=miniaturepeople.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://miniaturepeople.blogspot.com/feeds/4821066656662942050/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6282378293237579981&amp;postID=4821066656662942050&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6282378293237579981/posts/default/4821066656662942050'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6282378293237579981/posts/default/4821066656662942050'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://miniaturepeople.blogspot.com/2008/02/la-furia-de-dracula-la-crnica.html' title='La Furia de Dracula: La Crónica'/><author><name>Grey</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07207992844573072351</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://photos1.blogger.com/blogger/6307/2466/200/bauer.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6282378293237579981.post-5778294958712130042</id><published>2008-02-12T18:00:00.000+01:00</published><updated>2008-02-12T18:03:03.201+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Fantasy Flight Games'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Reseña'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Devir'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='La Furia de Dracula'/><title type='text'>La Furia de Dracula: La reseña</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;A falta todavía del reporte de sesión del viernes pasado y como no se puede estar en todas las mesas a la vez, me voy a encargar de hacer una reseña de "La Furia de Drácula" porque el juego lo merece y más despues de la partida de infarto que jugamos durante la última sesión runera.&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic212810_md.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/20963"&gt;"La Furia de Drácula"&lt;/a&gt; es la reedición del 2006 de &lt;a href="http://www.fantasyflightgames.com/"&gt;FFG&lt;/a&gt; (2007 en su edición española publicada por &lt;a href="http://www.devir.es/index.php"&gt;Devir&lt;/a&gt;) del &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/936"&gt;juego que Games Workshop publicó allá por 1986&lt;/a&gt;, cuando todavía sacaban buenos juegos y no tanto Warhammer.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="justify"&gt;Nos encontramos ante un juego de deducción y cooperativo (en parte). Un jugador llevará a Dracula, y el resto a los 4 cazadores (Lord Godalming, el Dr. Seward, Abraham Van Helsing y Mina Harker). Dracula se mueve en secreto por toda Europa, acumulando poder y creando nuevos vampiros (esto es, ganando puntos de victoria) esperando el momento en que su poder sea tal que nada pueda detenerle (o lo que es lo mismo, llegando a ganar 6 puntos de victoria). Por su parte los cazadores han de impedir que los planes de Dracula lleguen a buen puerto, por lo que tratan de darle caza persiguiendole y siguiendo sus huellas para darle con él y poner fin a su malvada ambición (o lo que es lo mismo, darle una somanta de palos hasta que no se vuelva a levantar).&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;En cuanto a los componentes, estos son notables. El tablero representa el mapa de Europa, con las ciudades más importantes, vias de tren, carreteras, etc. por las que los jugadores van a moverse. Graficamente es una maravilla, reprensentando un mapa antiguo de los de la época.&lt;/p&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic128999_md.jpg" border="0" /&gt; &lt;p align="center"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;strong&gt;Todo preparado para la caza&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;El juego viene acompañado por miniaturas de plástico que representan a cada uno de los cazadores y al Conde, así como un montón de fichas de cartón al estilo de los monstruos del "Arkham Horror" reprensentando a los sirvientes y argucias que Dracula puede lanzar contra los cazadores.&lt;/p&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic274538_md.jpg" border="0" /&gt; &lt;p align="center"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;The Scooby Gang&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Por último cartas por doquier, representando eventos (tanto para los cazadores como para drácula), objetos (solo para los cazadores, desde ajos hasta rifles), cartas de combate (para los cazadores, agentes de Dracula y el propio chupasangres), poderes de Dracula y por último el más importante, el mazo de localizaciones (exclusivo para Dracula). &lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Y es que ese mazo de localizaciones es el más importante porque con él nuestra sanguijuela favorita se va a mover en secreto. Me explico: El mapa tiene un apartado llamado "Ruta de Dracula"con seis espacios. Cada turno el Conde debe moverse obligatoriamente de un lado a otro, viajando constantemente por Europa. En el mazo de localizaciones hay una carta por cada una de las ciudades del tablero. &lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic194361_md.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;strong&gt;Al Conde le va la dieta mediterranea&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div align="justify"&gt;Cuando Dracula esta en una localización la coloca en su ruta, coloca la carta de esa localización boca abajo. Cuando le toca moverse, ha de hacerlo siguiendo las reglas especificas para ello (ha de moverse de una ciudad a otra que este comunicada con ella a través de la carretera - Dracula no viaja en tren, que es muy pijo- o bien embarcar) así que coloca en su ruta, siempre en primer lugar- la carta de la localización a la que se mueve. La carta se coloca como hemos dicho en primer lugar, así que la anterior se ve desplazada hacia la derecha. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;A medida que se va moviendo, las localizaciones se van desplazando y una vez salen de la ruta vuelven al mazo. Es decir, que Dracula solo puede moverse a lugares que se encuentren en su mazo de localizaciones. No puede regresar (en condiciones normales) a una localización que se encuentre en la ruta (en la que ya haya estado) hasta que dicha carta haya salido de la ruta y vuelva al mazo, lo cual limita su movimiento. El mazo de localizaciones tiene siempre el mismo dorso, exceptuando las cartas que corresponden a localizaciones en alta mar, las cuales tienen el dorso azul. Así los cazadores sabrán cuando Dracula esta viajando por mar, pero no podrán saber en que mar esta. Cada carta de mar pertenece a un segmento marítimo del mapa, que a todos los efectos es una localización más a la hora de viajar. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;Como las cartas se colocan siempre boca abajo, los cazadores nunca sabrán hacia donde se esta moviendo el Conde. Entonces ¿Como leches le dan caza? Pues sencillo. Los cazadores se mueven tambien por el mapa, ya sea como el Conde, viajando por carretera de una ciudad comunicada por carretera a otra, o bien cogiendo el ferrocarril (con lo que pueden viajar más distancia) o embarcando. Cuando estan embarcados, los cazadores no pueden hacer más acciones que las de movimiento.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;Cuando un cazador entra en una nueva localización (que no sea en alta mar) puede realizar una acción de buscar pistas. Si la localización en la que busca pistas esta en la ruta de Dracula (es decir, que Dracula haya estado o este allí) dicha carta debe revelarse. Cada vez que Dracula entra en una localización deja un encuentro en ella, así que si el Cazador revela una carta en la ruta de Dracula y hay un encuentro debe resolverlo. Los encuentros pueden ser efectos adversos para los cazadores (como hacerles perder el turno, o puntos de vida) o encuentros con agentes de Dracula con lo cual se inicia una fase de combate (de la que hablaré más adelante).&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic174734_md.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Dracula acorralado en Manchester. Bloody english!&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Si resuelve el encuentro se acaba el turno del jugador, pero si la localización no estaba en la ruta de Dracula entonces no hay encuentro y el turno continua. En ese caso el cazador puede hacer determinadas acciones como curarse o reequiparse. Al curarse el cazador puede recuperar puntos de vida a costa de robar cartas de evento y descartar las que sean para los cazadores. Al reequiparse podrá (dependiendo de si es una ciudad grande o pequeña) robar un objeto, un evento o ambos (en una ciudad grande) o robar solo un evento (si es una ciudad pequeña).&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="justify"&gt;El robo de eventos es tambien importante dado que en el mismo mazo hay eventos tanto para los cazadores como para Dracula. Solo los cazadores pueden robar eventos y siempre se roban de la parte inferior del mazo (para no ver el dorso de la carta, que es donde se diferencia si el evento es de Cazadores o de Dracula). Si el evento es para Cazadores la carta se la queda el cazador que ha realizado la acción, mientras que si es de Dracula la carta va para el jugador que lleva al Conde. Como he dicho antes, al descansar, las cartas robadas que sean para cazadores se descartan pero si son de Dracula se le dan al chupasangres de igual manera.&lt;/p&gt;&lt;div align="justify"&gt;Así pues la partida discurre como un juego del gato y el ratón donde los cazadores se dispersan por todo el mapa, buscando en las diferentes ciudades las pistas que les lleven hacia el paradero de Dracula, ayudados no solo por su capacidad deductiva sino tambien por los eventos. Mientras que el jugador que lleva a Dracula se lo pasa pipa pensando en su siguiente movimiento a tenor de lo que los cazadores tramen y se rie en secreto pensando en lo perdidos y mal encaminados que van esas pobres almas en desgracia...hasta que le pillan.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic115860_md.jpg" border="0" /&gt; &lt;p align="center"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Crucifijo y caballo. El kit del buen cazador&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Y si, es posible cazar al chupansangres y es en ese momento, o cuando los cazadores se encuentran a con un agente, cuando tiene lugar la fase de combate, que funciona tal que así: Cada jugador involucrado en el combate tiene una serie de cartas "tácticas", a saber: esquivar, escapar y puño. A dichas cartas se añaden los diferentes objetos que lleve encima (no más de tres) que pueden ser cuchillos, rifles, crucifijos, etc. Los agentes de Dracula tambien tienen su propio mazo (unas seis cartas), con las mismas cartas tácticas y una serie de armas segun el tipo de agente que sea. Dracula tambien tiene su mazo pero como no podía ser de otra forma su mazo es el más grande. Tiene las tácticas básicas además de otra serie de cartas que solo podrá usar dependiendo de si es de día o de noche (si amiguitos, el juego lleva la cuenta de dicha situación), y claro esta, de noche Dracula esta en el apogeo de su poder y es una mala bestia.&lt;/p&gt;&lt;div align="justify"&gt;Cuando tiene lugar un combate cada jugador, en secreto, selecciona una carta. La carta tiene una serie de referencias cruzadas con diferentes efectos. Los jugadores revelan las cartas a la vez y despues tiran un dado. Quien saque la tirada más alta gana ese round y aplica el efecto de su carta buscando la referencia cruzada con la carta del contrario. Por ejemplo, si Van Helsing utiliza "Crucifijo" y Dracula utiliza "Garras" y es Van Helsing el que saca la tirada más alta, se mirará en la carta de "Crucifijo" cual es el efecto a resolver si el contrario ha utilizado (y ha perdido) utilizando "Garras". En este caso en concreto el efecto es que Dracula perdería 3 puntos de daño y el combate continuaría. En el siguiente asalto pues todo igual, con la excepción de que no se puede usar la misma carta dos veces seguidas (a no ser que tengas otra copia, por ejemplo dos crucifijos). &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;El combate termina cuando uno de los resultados así lo dice (por ejemplo si uno de los contendientes usa la carta "Escapar" con éxito) o cuando se produce la muerte de alguno. Si un cazador muere va al Hospital de St. Joseph y St. Mary, una localización que resultará conocida a los aficionados al libro y además Dracula gana dos puntos de victoria. Si es una agente de Dracula se le vence y ya esta, a otra cosa mariposa. Si es Dracula no muere directamente sino que pierde gran parte de puntos de vida, aunque si ya tenia 5 o menos el resultado es que el vampiro vuelve al infierno.&lt;/div&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic194360_md.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;El marcador de tiempo&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Tenemos tambien el tema del día y la noche. Al principio de cada turno se mueve el marcador de tiempo, que va del amanecer al crepúsculo en primer lugar (durante el día) y a partir de ahí va del atardecer a la madrugada, es decir, tres turnos de día y tres turnos de noche. Durante la noche Dracula tiene más poder, dado que tiene más poderes y más cartas de combate a su disposición. Además, al llegar a un nuevo amanecer Dracula gana un punto de victoria. Cuando llegue a 6 puntos gana la partida.&lt;/p&gt;&lt;div align="justify"&gt;En cuanto a los poderes, gracias a ellos Dracula tiene acceso a determinadas acciones que le permitiran moverse más rapido, evitar moverse durante un turno, alimentarse ganando así más puntos de vida o bien poder volver a moverse una localización que aun este en la ruta de Dracula. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;Y así trancurre el juego a grandes rasgos. Una carrera a contrareloj para llegar a Dracula antes de que logre su meta de conseguir 6 puntos de victoria y así ganar la partida a los cazadores.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;En cuanto a mi opinión del juego, he de decir que es de mis juegos favoritos. Me encantan los juegos de deducción y tambien los cooperativos. Tambien me gusta mucho la ambientación del juego con lo cual tenía todas las papeletas para que me gustase antes incluso de haberlo jugado. Luego fue leer la mecánica y enamorarme totalmente. Además a pesar de ser un juego para 5 jugadores, funciona bien con cualquier número, dado que siempre se utilizan los 4 cazadores jueguen los jugadores que jueguen. Por lógica es más cómodo que cada jugador lleve un cazador, pero vamos, que el juego no se resiente por falta de jugadores.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic120462_md.jpg" border="0" /&gt; &lt;p align="center"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;El tablero desde la perspectiva de Dracula&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div align="justify"&gt;Como problemas le veo que no es un juego para jugarlo constantemente, puesto que corre el riesgo de quemarse si se abusa de él, como todos pero este especialmente. En este aspecto me recuerda al &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/715"&gt;"La fuga de Colditz"&lt;/a&gt; y en estos casos lo mejor es que el papel antagonista vaya rotando si es posible. Tambien es necesario que tanto los jugadores como Dracula conozcan bien el papel del chupasangres y sus posibilidades tácticas, es decir, conocer como se mueve, que puede hacer, como usa sus poderes, etc. para hacerlo más equilibrado de cara a los cazadores.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Otro punto negro no es ya del juego sino de la edición en castellano de Devir ya que trae unas cuentas erratas que no se si a estas alturas ya habrán resuelto en nuevas impresiones, como erratas en las cartas y en el tablero. La errata del tablero no es corregible pero no afecta al desarrollo del juego. Las erratas en las cartas si (si sabes de su existencia) pero por suerte Devir al darse cuenta del error mandó gratuitamente a todo el que lo solicitó nuevas copias de las cartas con erratas ya corregidas. Tenedlo en cuenta si os haceis con él.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Por último, el mayor fallo que le veo es su durabilidad incierta, dado que tan pronto puede darse una partida corta (si Dracula ya sea por torpeza o por suerte de los Cazadores con los eventos se revela demasiado pronto) o demasiado larga si Dracula no es encontrado o los eventos no son favorables. Esto claro puede ser tan bueno como malo, depende del momento, pero es un factor importante sobre todo a la hora de sacar el juego a la mesa, cuando tus amigos te preguntan &lt;em&gt;"¿Y este nos va a dar tiempo a jugarlo?" &lt;/em&gt;o si ya tus amigos no son jugones el tan temido&lt;em&gt; "Pero este no durará mucho ¿No? Que estar dos horas jugando&lt;/em&gt;&lt;em&gt;...¡Mejor saca un Trivial!".&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Imágenes tomadas de la &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/"&gt;Bgg.&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6282378293237579981-5778294958712130042?l=miniaturepeople.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://miniaturepeople.blogspot.com/feeds/5778294958712130042/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6282378293237579981&amp;postID=5778294958712130042&amp;isPopup=true' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6282378293237579981/posts/default/5778294958712130042'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6282378293237579981/posts/default/5778294958712130042'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://miniaturepeople.blogspot.com/2008/02/la-furia-de-dracula-i-la-resea.html' title='La Furia de Dracula: La reseña'/><author><name>Grey</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07207992844573072351</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://photos1.blogger.com/blogger/6307/2466/200/bauer.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6282378293237579981.post-6238847146699672900</id><published>2008-02-09T16:22:00.000+01:00</published><updated>2008-02-12T21:03:24.605+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='El Grande'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Meuterer'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mamma Mia'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Ciudadelas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Twixt'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Age of Renaissance'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sesiones Runa'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='La Furia de Dracula'/><title type='text'>Viernes 8 de Febrero en Runa</title><content type='html'>Bueno una semana mas en el club Runa y lleno completo, hasta la bandera, 4 mesas de juego simultaneas durante toda la tarde dieron diversión para todos y de todos los gustos, hoy cambiamos de escenario de nuestra habitual aula a un nuevo emplazamiento en el Albergue que tan amablemente nos ceden durante unas horas para disfrutar de este nuestro hobby.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La semana habia estado calentita con muchas posibilidades a la hora de configurar las partidas de este viernes y con un poco de parte de cada uno y un poco de encaje de bolillos todo cuadró a la perfección y pudimos disfrutar de una buena sesión de juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Al empezar la tarde como ya he dicho nos fuimos repartiendo en las cuatro mesas que teniamos montadas, un &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/26"&gt;Age of Renaissance&lt;/a&gt;, un &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/949"&gt;Twixt&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/93"&gt;El Grande&lt;/a&gt; y &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/20963"&gt;La Furia de Dracula&lt;/a&gt; hicieron las delicias de los alli reunidos, en fin, una buena tarde de sangre y conquistas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En la mesa de El Grande, los alli reunidos, Zoroastro, Peto, Bartok, Mire y un servidor intentamos hacernos con la mayor influencia en esta España dividida en tantos reinos, dos novatos en la partida, Mire y el que suscribe intentaron hacer un papel digno, pero el saber hacer del resto nos sobrepuso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style='text-align:center;margin:0px auto 10px;'&gt;&lt;a href="http://picasaweb.google.com/david.sanchez.barriada/Blog/photo?authkey=wIZ2t8bljEY#5165002731610094738"&gt;&lt;img src="http://lh6.google.com/david.sanchez.barriada/R63GnnmKvJI/AAAAAAAACBc/T3hjrsHy9So/s400/IMG_1220.JPG" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://picasaweb.google.com/david.sanchez.barriada/Blog/photo?authkey=wIZ2t8bljEY#5165002950653426946"&gt;&lt;img src="http://lh5.google.com/david.sanchez.barriada/R63G0XmKvQI/AAAAAAAACCY/u6n9za89bkE/s400/IMG_1230.JPG" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://picasaweb.google.com/david.sanchez.barriada/Blog/photo?authkey=wIZ2t8bljEY#5165003053732642114"&gt;&lt;img src="http://lh5.google.com/david.sanchez.barriada/R63G6XmKvUI/AAAAAAAACC4/98b8HNgu1xw/s400/IMG_1237.JPG" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://picasaweb.google.com/david.sanchez.barriada/Blog/photo?authkey=wIZ2t8bljEY#5165003100977282386"&gt;&lt;img src="http://lh4.google.com/david.sanchez.barriada/R63G9HmKvVI/AAAAAAAACDA/gfsQ3LryflY/s400/IMG_1239.JPG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Estas son las imagenes de la partida y así acabé de apaleado...&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;La partida empezó bastante bien encaminada para Bartok, que alcanzó en bastantes momentos de la partida unas ventajas de 10-15 puntos cuando ibamos por la mitad de los turnos aproximadamente, parecía que tenia todas las de ganar. Controlando el centro de la Peninsula y rentabilizando en casi todo momento la posición de su Grande al inicio de la partida, hizo de Castilla la Nueva un fortín donde rentabilizar puntos. Por contra mi feudo del norte, el Pais Vasco fué desde el principio acosado por la posición de él Rey que no daba muchas opciones donde colocar los seguidores de la mayoria. Mientras Valencianos, Sevillanos y Castellanos cogian tambien sus puntos. Las contiendas se centralizaron en los siguientes turnos en los reinos de Aragon donde conseguí arañar algunos buenos puntos y de Cataluña donde la gente del Castillo se encamino en el mismo turno, cambiar de posición los caballeros de los demás, puntuar (o no ciertos sitios) y vaciar en uno de los ultimos turnos de caballeros el reino de Castilla la Nueva hacían perder fuerza a Bartok, dos vetos en turnos consecutivos de Zoroastro le dieron la partida cuando sus 9 o mas caballeros salieron del castillo para quitarle este feudo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mira que lo intenté durante toda la partida, desde el principio me aproveché un poco (o ataqué mas que a los que iban ganando) a Zoroastro y a Mire, pero el destino demostró que la veteranía es un grado y las acciones de este primero hicieron que ganase la partida con 102 puntos, frente a los 99 de Peto, 92 de Bartok y con Mire y conmigo mismo descolgados a mas de 20 puntos del primero.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En resumen me pareció un gran juego, que funciona muy bien a 5 jugadores, es probable y por lo que comentaban el resto de jugadores que a menos pierda el juego, pero como solo lo he jugado a 5 si os puedo decir que me encantó.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En otra de las mesas Kastel y Kalimatias se debanaban los sesos con el Twixt haciendo tiempo para la llegada de Lore con quien iban a jugar un Caylus:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style='text-align:center;margin:0px auto 10px;'&gt;&lt;a href="http://picasaweb.google.com/david.sanchez.barriada/Blog/photo?authkey=wIZ2t8bljEY#5165002761674865826"&gt;&lt;img src="http://lh5.google.com/david.sanchez.barriada/R63GpXmKvKI/AAAAAAAACBk/0X2q4M_KisY/s400/IMG_1221.JPG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;No me pregunteis como va el juego o como funciona, pero su atractivo tiene y mi curiosidad ha despertado&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La tercera mesa de juego y que les mantuvo alli enfrascados en las conquistas y el control de la vieja Europa, la componía Nis, Luquerocf, Karaka y Atr, jugando al Age of Renaissance, bonito no puedo negar que es, complicado lo parece un rato y entretenido ni os cuento, pues los alli reunidos parecian encantados. Poco os puedo contar de esta partida pues no conozco el juego y cada vez que me acercaba mucho de lo que alli veia me sonaba a chino, solamente sé que es un juego (y espero no equivocarme) de civilizaciones y ambientado como su nombre indica en las epocas medieval y del Renacimiento&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style='text-align:center;margin:0px auto 10px;'&gt;&lt;a href="http://picasaweb.google.com/david.sanchez.barriada/Blog/photo?authkey=wIZ2t8bljEY#5165002791739636914"&gt;&lt;img src="http://lh4.google.com/david.sanchez.barriada/R63GrHmKvLI/AAAAAAAACBs/RjklMPGNxxE/s400/IMG_1222.JPG" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://picasaweb.google.com/david.sanchez.barriada/Blog/photo?authkey=wIZ2t8bljEY#5165003212646432130"&gt;&lt;img src="http://lh6.google.com/david.sanchez.barriada/R63HDnmKvYI/AAAAAAAACDY/eULTmOSL0EI/s400/IMG_1242.JPG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://picasaweb.google.com/david.sanchez.barriada/Blog/photo?authkey=wIZ2t8bljEY#5165003247006170514"&gt;&lt;img src="http://lh6.google.com/david.sanchez.barriada/R63HFnmKvZI/AAAAAAAACDg/612b9d-3lNg/s400/IMG_1243.JPG" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://picasaweb.google.com/david.sanchez.barriada/Blog/photo?authkey=wIZ2t8bljEY#5165003375855189458"&gt;&lt;img src="http://lh4.google.com/david.sanchez.barriada/R63HNHmKvdI/AAAAAAAACEA/GrwjgyYhfVQ/s400/IMG_1249.JPG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En la cuarta mesa, un Furia de Dracula, salpicaba de sangre la estancia, colmillos garras y el sigilo de Drácula por la vieja Europa, contra el ingenio y la astucia de los cazavampiros empeñados en cazarle, pero esta partida mejor que os la cuente uno de los implicados, jejeje. Y también le dejaré poner las fotillos del evento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mientras estabamos en el apogeo de El Grande, el Twixt habia acabo y con Lore que se unía a esa mesa de juego un &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/42"&gt;Tigris &amp; Eufrates&lt;/a&gt; fué lo que aconteció allí la siguiente hora y pico. El resultado no puedo deciroslo porque no estuve atento, sorry, jejeje.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style='text-align:center;margin:0px auto 10px;'&gt;&lt;a href="http://picasaweb.google.com/david.sanchez.barriada/Blog/photo?authkey=wIZ2t8bljEY#5165003410214927842"&gt;&lt;img src="http://lh4.google.com/david.sanchez.barriada/R63HPHmKveI/AAAAAAAACEI/cEDa9LUsVBU/s400/IMG_1250.JPG" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://picasaweb.google.com/david.sanchez.barriada/Blog/photo?authkey=wIZ2t8bljEY#5165003448869633522"&gt;&lt;img src="http://lh5.google.com/david.sanchez.barriada/R63HRXmKvfI/AAAAAAAACEQ/08akcBqQTVY/s400/IMG_1252.JPG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mientras, el Age of Renaissance fluia sobre una de las mesas y Drácula seguía evadiendo a sus cazadores. Un invitado de última hora nos hizo posponer la partida que teniamos al Shogun por algo un poco mas sencillo pues el invitado no era un jugón como los allí reunidos. Para hacer tiempo y mientras terminaba la otra partida de juegos que no duraban toda la tarde un &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/49"&gt;Mamma Mia!&lt;/a&gt; hizo que echasemos toda la carne, no en el asador, sino en el horno en este caso y voy a lanzar una pregunta al público, el triangulo amarillo (que decis que es? piña o queso?), bueno el caso es que las pizzas fueron entrando en el horno y... no terminamos la partida, el invitado llegó y decidimos parar la partida para echar un &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/478"&gt;Ciudadelas&lt;/a&gt;, tras una breve explicación (para el invitado y para el que escribe estas líneas que nunca habia jugado), nos pusimos a contruir barrios, matar, asesinar, robar... en resumen creo que fui asesinado 2 o 3 veces y al menos otras 2 veces robado, os podeis imaginar que no me fué muy bien en la partida, ¿ganador de la partida entre Zoroastro, Peto, Bartok, Hijodecain y el invitado? pues no, Zoroastro no fué, sino el nuevo, la verdad es que le salió perfecta la partida y nos ganó con bastante diferencia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style='text-align:center;margin:0px auto 10px;'&gt;&lt;a href="http://picasaweb.google.com/david.sanchez.barriada/Blog/photo?authkey=wIZ2t8bljEY#5165003302840745394"&gt;&lt;img src="http://lh3.google.com/david.sanchez.barriada/R63HI3mKvbI/AAAAAAAACDw/sd1l_Cv0R7g/s400/IMG_1247.JPG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En ese momento hicimos un cambio de jugadores, nos redistribuimos y mientras en una mesa Mire, Zoroastro, Kastel y Kalimatias echaban un &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/902"&gt;Meuterer&lt;/a&gt; en la otra mesa nuestro invitado, Lore, Bartok, Peto y yo volvimos a echar un Mamma Mia! ganando en una gran tercera ronda Peto que completó 3 pizzas (con lo bien que iba yo que habia colocado la boombastic en la primera ronda...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style='text-align:center;margin:0px auto 10px;'&gt;&lt;a href="http://picasaweb.google.com/david.sanchez.barriada/Blog/photo?authkey=wIZ2t8bljEY#5165003508999175698"&gt;&lt;img src="http://lh3.google.com/david.sanchez.barriada/R63HU3mKvhI/AAAAAAAACEg/axKJRwa2jXY/s400/IMG_1255.JPG" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://picasaweb.google.com/david.sanchez.barriada/Blog/photo?authkey=wIZ2t8bljEY#5165003483229371906"&gt;&lt;img src="http://lh5.google.com/david.sanchez.barriada/R63HTXmKvgI/AAAAAAAACEY/FLUUuvf77Dw/s400/IMG_1254.JPG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La tarde acabó y todos disfrutamos mucho, nuestro invitado prometió volver, pero esta vez con tablero de por medio que vistos los juegos de cartas le gustaron pero prefería algo mas denso, este promete chicos!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero... ¿Qué pasó con Drácula? eso se lo dejo a Greypilgrim para su sesión de juego, jejeje. Le darían caza? escaparía? mordería K.O. a los jugadores por meterse demasiado en la piel del ilustre vampiro? en otro momento, lo sabreis.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6282378293237579981-6238847146699672900?l=miniaturepeople.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://miniaturepeople.blogspot.com/feeds/6238847146699672900/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6282378293237579981&amp;postID=6238847146699672900&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6282378293237579981/posts/default/6238847146699672900'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6282378293237579981/posts/default/6238847146699672900'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://miniaturepeople.blogspot.com/2008/02/viernes-8-de-febrero-en-runa.html' title='Viernes 8 de Febrero en Runa'/><author><name>David Sánchez</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16782615336704805711</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://bp1.blogger.com/_C7NNEftRZPg/R4Z2VT0QZyI/AAAAAAAAB4k/S9xsloVtM4I/S220/laughingman6662000ii.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6282378293237579981.post-8579836305768825350</id><published>2008-02-05T13:50:00.000+01:00</published><updated>2008-02-05T13:51:50.944+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Palastgeflüster'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Cuba'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Karibik'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Arkham Horror'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sesiones Runa'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Dragon Delta'/><title type='text'>Viernes 1 de Febrero en Runa: Ron, puros y Primigenios</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;Un saludete señores/as.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como &lt;a href="http://miniaturepeople.blogspot.com/2008/02/nuevo-coeditor.html"&gt;ya adelantó el insigne creador del blog&lt;/a&gt;, a partir de ahora estaré &lt;a href="http://www.blogger.com/profile/07207992844573072351"&gt;yo&lt;/a&gt; tambien por aquí dándole a la tecla y contandoos cosilas, y me voy a estrenar con un pequeño resumen de lo que dió de sí la sesión semanal en el "Club Runa" el Viernes pasado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La tarde estuvo dividida por un lado en la sección "eurogamer" por llamarlo de alguna manera y en la sección ¿Ameritrash" ¿Temática? en fin, como hay tanto lio con estos terminos...Baste decir que se fraguaba una partida enooooorme al &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/15987"&gt;"Arkham Horror"&lt;/a&gt; con nada menos que siete jugadores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por nuestra parte, y sin nada que envidiar a la sección de al lado montamos dos mesas para sendas partidas simultaneas al &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/30380"&gt;"Cuba"&lt;/a&gt;, uno de esos &lt;em&gt;"muevecubos sin alma"&lt;/em&gt; que tanto gustan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y mientras todo se montaban las tres mesas y llegaban los jugadores que faltaban, Orador nos mostró el starter set del &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/17970"&gt;"Axis &amp;amp; Allies miniatures"&lt;/a&gt;. El resultado como ya habeis leído en el blog es que David tambien ha caído y servidor lo hará en breve. Ya informaremos cuando juguemos la primera partida.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://farm3.static.flickr.com/2178/2244235240_3eba1db679.jpg?v=0" border="0" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Este tiene más despliegue que un Ameritrash...&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Volviendo al lío, y a las partidas del Viernes, yo estuve jugando al "Cuba", juego del que había oído hablar bastante los últimos meses desde que alguien se lo llevó a las jornadas que organizamos en Diciembre y causó auténtica sensación entre quienes lo probaron.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 352px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" height="247" alt="" src="http://farm3.static.flickr.com/2103/2243442533_ddca0aae7b.jpg?v=0" border="0" /&gt; &lt;p align="center"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;El tablero de juego, bonico bonico, todo amor.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;A simple vista los componentes son preciosos, muy coloridos (muchisimos cubitos de colores) y bastánte resultones. El grafismo del tablero (¿o debería decir tableros?) y de las cartas muy en la línea de lo visto en otros juegos como &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/24480"&gt;"Pilares de la Tierra"&lt;/a&gt; o &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/3076"&gt;"Puerto Rico".&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ateniendonos a la premisa del juego podríamos pensar que se trata de un clon del "Puerto Rico". Cada jugador tiene su propio tablero, hay gestión de recursos a través de la cual se obtienen los puntos de victoria, poca interacción entre jugadores, mecánica de roles (aunque no es del todo cierto)...A simple vista como digo podemos pensar en una copia con un nombre afín digna de Falomir juegos. La realidad sin embargo es muy diferente, si bien como todo, tienen similitudes.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://farm3.static.flickr.com/2004/2243437145_fabb6d1aa1.jpg?v=0" border="0" /&gt;En "Cuba" tenemos nuestro pequeño tablero que representarán nuestas plantaciones, de donde podremos conseguir materias primas (piedra,agua y madera), y productos semifacturados (cítricos, tabaco y azucar). Podremos comprar edificios que situaremos en los espacios de nuestra plantación pero claro tendremos que pensar bien donde queremos situarlo, dado que todos los espacios de la plantación producirán productos semifacturados o materias primas y si se construye encima no obtendremos más los productos o materias de ese espacio. Los edificios nos serviran para ganar dinero, puntos de victoria o para transformar los productos anteriores en productos terminados, Ron y Tabaco.&lt;/p&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://farm3.static.flickr.com/2139/2243437443_4173dae0f5.jpg?v=0" border="0" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;strong&gt;Los edificios que podremos construir.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Otro de los aspectos que difieren del "Puerto Rico" es el de la elección de roles. Podemos llamarla así pero no deja de ser una realización de acciones. Cada jugador tiene una serie de cartas de acción, 5 en concreto, representadas por el "Trabajador", la "Tendera", "El Capatáz", "El arquitecto" y "El alcalde". Durante cada turno solo podremos usar 4 de ellas y guardaremos una. La elección de cada rol no es excluyente, sino que yo puedo usar mi "Trabajador" y posteriormente podrá utilizarlo otro jugador dado que cada jugador tiene su propio juego de cartas con estos personajes. Cada personaje realiza unas acciones en concreto, y además tienen un atributo común: Los votos. &lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://farm3.static.flickr.com/2415/2244230880_fa53eea3f9.jpg?v=0" border="0" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Tablero individual, con las diferentes materias primas y productos.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Y es que aquí radica la principal diferencia con "Puerto Rico", una fase llamada "Parlamento" donde los jugadores votan sobre la aplicación de leyes, que tendrán diferentes efectos sobre las acciones siguientes en el juego. Como hemos dicho, cada jugador se guarda una carta de acción sin utilizar. Esa carta tendrá una cantidad determinada de votos (el trabajador tiene 1 voto, el alcalde 5). Además, cuando llega la votación, los jugadores pueden apostar en secreto "pesos", la moneda del juego, que servirán para comprar más votos. Esto como hemos dicho se hace en secreto, al estilo de las apuestas en &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/6472"&gt;"Juego de Tronos"&lt;/a&gt; o &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/22038"&gt;"Caballeros Guerreros"&lt;/a&gt;. Cada turno hay 4 leyes sobre las que votar, el ganador elegirá dos de esas 4 que se aplicarán inmediatamente.&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://farm3.static.flickr.com/2260/2243443403_780a60b00f.jpg?v=0" border="0" /&gt; &lt;p align="center"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;strong&gt;Es duro ser terrateniente...&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;/span&gt;Y así transcurre el juego a &lt;em&gt;grosso modo&lt;/em&gt; durante 6 turnos. No me quiero extender más (que bastante lo he hecho ya) que esto parece una reseña del "Cuba" más que de la tarde. Solo decír que es un juego altamente recomendable, que no hay que dejarse llevar por las similitudes con el "Puerto Rico" (o al menos como algo despectivo) y que desde luego ya hay ganas de probarlo otra vez. &lt;/p&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://farm3.static.flickr.com/2333/2243439377_c35d785991.jpg?v=0" border="0" /&gt; &lt;p align="center"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;El mal despertaba en Arkham una vez más...&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;En fin, terminamos el "Cuba" y mientras en la mesa del "Arkham" estan absolutamente enfrascados en la lucha contra las fuerzas de lo oculto, nosotros montabamos otras dos partidas, por un lado al &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/634"&gt;"Dragon Delta"&lt;/a&gt; (poco os puedo contar, dado que no lo probé) y mientras Kalimatias, Luquerocf y un servidor nos sentabamos con Juanky, un visitante que nos conoció a través de la BSK y que quería que probasemos un prototipo de creación propia el &lt;strong&gt;"Canales de Castilla"&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De este diré que el juego es sencillo pero con multitud de estrategias para llegar a la victoria. El objetivo es conseguir puntos de victoria a través del transporte de mercancias y viajeros navegando por los canales que los propios jugadores van construyendo durante sus turnos. Si llevas la mercancia por tus propios canales el beneficio será solo tuyo mientras que si lo haces (y te verás obligado a hacerlo tarde o temprano) usando tambien canales del contrario tus oponentes tambien puntuarán por ello. Además el juego tiene su puntito de azar, dado que cada jugador tira un dado de 6 caras cada turno para mover el marcador de turno, con lo cual nunca sabes realmente cuando llegará el final y hay que planear las estrategias con eso en mente.Un buen juego sin duda, que gusto bastante aunque yo reconozco que me encontré muy perdido durante la partida y me costó el saber que hacer, no por dificultad sino quizás por ineptitud y por el puteo de mis dignos oponentes (pandilla de jopu###). Esperemos que Juanky tenga suerte con el juego allá donde lo presente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y llega el final de la velada, con fillers como no podría ser de otra manera, mientras las nubes se volvian cada vez más negras en Arkham y el desperterar de Nyarlathotep era cada vez más inminente. &lt;/p&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://farm3.static.flickr.com/2078/2244238044_b8254012a0.jpg?v=0" border="0" /&gt; &lt;p align="center"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;strong&gt;Es más facil pronunciar "Cthulhu" que el nombre de este juego...&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="justify"&gt;Por un lado se jugó a otro de esos juegos "sensación" en los últimos meses, el &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/32412"&gt;"PalastGeflüster"&lt;/a&gt;, otro de esos jueguecines de cartas en cajita minúscula como &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/72"&gt;"Verrater"&lt;/a&gt; o &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/902"&gt;"Meuterer"&lt;/a&gt; pero por lo visto con un trasfondo algo más humorístico. Por nuestra parte, tras terminar el "Canales" y ser vilmente vapuleado por todos nos dispusimos a probar el &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/13301"&gt;"Karibik"&lt;/a&gt;. &lt;/p&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic105160_md.jpg" border="0" /&gt; &lt;p align="center"&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;"...la bebida y el diablo se llevaron el resto Yohoho la botella de ron"&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;Lo primero que podemos decir de el es que es "bonico bonico bonico". Un filler cortito pero muy vistoso sobre piratas. El tablero representa el Caribe con sus difentes islas y puertos. En cada puerto hay cofres con el botín y tendremos 6 barcos en el tablero. Cada turno, en secreto, usaremos cartas con diferentes valores que irán desde el -1 hasta el 5. Cada carta la colocaremos en un soporte individual con los nombres de los barcos, quedandonos una oculta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las cartas se revelan a la vez por barco, es decir, todos revelaran la carta que hayan asignado para el barco "A" (el "Arriba"). El jugador que haya hecho la apuesta más alta toma control de ese barco ese turno y puede moverlo tantas casillas como el valor jugado en la carta (si ha jugado un 3 pues 3 casillas). Si ha habido un empate los jugadores pueden decidir si utilizan la carta que se han guardado para desempatar. Si ha ganado el barco pero uno o varios de los jugadores han jugado la carta de -1, su movimiento se ajustará en consecuencia. &lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic105161_md.jpg" border="0" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;strong&gt;El "Evita" ronda peligrosamente al "Arriba"&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Los barcos se mueven por el tablero, recogiendo el botín de los diferentes puertos o robándolo de otros barcos (siiii abordaje) pero el jugador no reclamará ese botín como suyo hasta que no lo lleve a un puerto de su propiedad (cada jugador tiene en el tablero 3 casillas de su color donde ha de llevar el botín). El ganador es aquel que logra una cantidad determinada de doblones (el botín). Con cuatro jugadores son 31000 doblones.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es un juego curiosete, un filler divertido, sencillo, rapido, con su dosis justa de puteo (bueeeno, de "interacción con los jugadores") y que sobretodo entra por los ojos porque sus componentes son un primor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y final de la velada tras esto. En Arkham no llegó a despertar el primigenio pero no exclusivamente por el esfuerzo de los investigadores sino porque habia que ir recogiendo ya. Los que jugaban me aseguraban que con más tiempo quizás lo hubieran conseguido. El "Arkham" es un juego que me encanta, pero pierde muchisimo por alargarse hasta el extremo al aumentar el número de jugadores. Aunque admita hasta 8 creo que lo ideal es 4 o 5 investigadores para que la cosa vaya más fluida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y esto es todo lo que dió de si la primera sesión runera de Febrero. No nos podemos quejar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PD: Tengo ya deberes para el próximo informe de la sesión: Ser más breeeeve.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;PD2: Las fotos han sido tomadas durante la tarde, excepto las del "Karibik" que se han sacado de la &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/"&gt;Boardgamegeek.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6282378293237579981-8579836305768825350?l=miniaturepeople.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://miniaturepeople.blogspot.com/feeds/8579836305768825350/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6282378293237579981&amp;postID=8579836305768825350&amp;isPopup=true' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6282378293237579981/posts/default/8579836305768825350'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6282378293237579981/posts/default/8579836305768825350'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://miniaturepeople.blogspot.com/2008/02/viernes-1-de-febrero-en-runa-ron-puros.html' title='Viernes 1 de Febrero en Runa: Ron, puros y Primigenios'/><author><name>Grey</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07207992844573072351</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://photos1.blogger.com/blogger/6307/2466/200/bauer.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6282378293237579981.post-252441394302299369</id><published>2008-02-02T15:53:00.000+01:00</published><updated>2008-02-02T16:16:58.513+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Axis and Allies'/><title type='text'>Axis &amp; Allies Miniatures 1939-1945: Primera Impresión</title><content type='html'>Bueno lo prometido es deuda y os voy a dar la primera impresión después de comprarme el Starter Set de este juego coleccionable, bueno cuando vas a la tienda lo primero que compruebas es que las miniaturas vienen como en un blister cubiertas por un plastico visibles, con lo que te puedes hacer una buena idea de la calidad del material, el precio llamativo, 15€, buena politica la de WotC para atraer gente poniendo el Starter a un precio a mi parecer adecuado. Os voy a contar que nos encontramos dentro de la caja:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style='text-align:center;margin:0px auto 10px;'&gt;&lt;a href="http://picasaweb.google.com/david.sanchez.barriada/Blog/photo?authkey=wIZ2t8bljEY#5162396006985881522"&gt;&lt;img src="http://lh3.google.com/david.sanchez.barriada/R6SD0RpJ17I/AAAAAAAACBA/3iOXcUEMK7Q/s400/IMG_1209.JPG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;· 2 Libros de reglas, tamaño cuartilla, a color, en papel satinado (en inglés pequeño defectillo), uno básico que es el único que me ha dado tiempo a leer con unos conceptos muy básicos para familiarizarte con el producto y otro con las reglas buenas, al que solo he echado un ojo por encima.&lt;br /&gt;· 2 Mapas de 7x10 hexágonos, hablo solo de los completos, pues en los laterales vienen hexágonos cortados para poder juntar mas mapas con un tamaño por mapa aproximado de 50x80 cm. En papel tambien satinado con unos dibujos muy decentes impresos a dos caras, con lo que hay 4 "escenarios" simples combinables.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style='text-align:center;margin:0px auto 10px;'&gt;&lt;a href="http://picasaweb.google.com/david.sanchez.barriada/Blog/photo?authkey=wIZ2t8bljEY#5162395964036208546"&gt;&lt;img src="http://lh5.google.com/david.sanchez.barriada/R6SDxxpJ16I/AAAAAAAACAw/AI9KONVBJFw/s400/IMG_1206.JPG" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://picasaweb.google.com/david.sanchez.barriada/Blog/photo?authkey=wIZ2t8bljEY#5162395925381502866"&gt;&lt;img src="http://lh4.google.com/david.sanchez.barriada/R6SDvhpJ15I/AAAAAAAACAo/i5MFA7STLqE/s400/IMG_1205.JPG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;· 8 Dados normales de 6, de un tamaño grandecito todo hay que decirlo.&lt;br /&gt;· Una plantilla de contadores de daño entre otros, bastante pequeños y hay que decir de una calidad no del todo buena, es lo que menos me ha gustado de lo que viene.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style='text-align:center;margin:0px auto 10px;'&gt;&lt;a href="http://picasaweb.google.com/david.sanchez.barriada/Blog/photo?authkey=wIZ2t8bljEY#5162395444345165506"&gt;&lt;img src="http://lh4.google.com/david.sanchez.barriada/R6SDThpJ1sI/AAAAAAAAB_A/AZEQ4LIL64I/s400/IMG_1190.JPG" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://picasaweb.google.com/david.sanchez.barriada/Blog/photo?authkey=wIZ2t8bljEY#5162395414280394418"&gt;&lt;img src="http://lh5.google.com/david.sanchez.barriada/R6SDRxpJ1rI/AAAAAAAAB-4/YMU856AMaVs/s400/IMG_1189.JPG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;· 4 Tanques, 2 raros y 2 infrecuentes, aunque viniendo en un Starter Set no sé porqué meterlos en la categoría de raros... Vienen un tanque ruso, uno aleman, uno inglés y uno americano. Con un pintado bastante decente a mi gusto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style='text-align:center;margin:0px auto 10px;'&gt;&lt;a href="http://picasaweb.google.com/david.sanchez.barriada/Blog/photo?authkey=wIZ2t8bljEY#5162395706338170658"&gt;&lt;img src="http://lh5.google.com/david.sanchez.barriada/R6SDixpJ1yI/AAAAAAAAB_w/NwK0ywY7Ka4/s400/IMG_1197.JPG" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://picasaweb.google.com/david.sanchez.barriada/Blog/photo?authkey=wIZ2t8bljEY#5162395732107974450"&gt;&lt;img src="http://lh3.google.com/david.sanchez.barriada/R6SDkRpJ1zI/AAAAAAAAB_4/dPEc5p_fjcQ/s400/IMG_1198.JPG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://picasaweb.google.com/david.sanchez.barriada/Blog/photo?authkey=wIZ2t8bljEY#5162395775057647426"&gt;&lt;img src="http://lh5.google.com/david.sanchez.barriada/R6SDmxpJ10I/AAAAAAAACAA/MWlLnEfgWfQ/s400/IMG_1199.JPG" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://picasaweb.google.com/david.sanchez.barriada/Blog/photo?authkey=wIZ2t8bljEY#5162395800827451218"&gt;&lt;img src="http://lh3.google.com/david.sanchez.barriada/R6SDoRpJ11I/AAAAAAAACAI/q5TzlxgghUQ/s400/IMG_1200.JPG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;· 6 Unidades de infantería, 3 americanas y 3 alemanas, bastante reales en escala comparando los vehiculos y las personas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style='text-align:center;margin:0px auto 10px;'&gt;&lt;a href="http://picasaweb.google.com/david.sanchez.barriada/Blog/photo?authkey=wIZ2t8bljEY#5162395830892222306"&gt;&lt;img src="http://lh6.google.com/david.sanchez.barriada/R6SDqBpJ12I/AAAAAAAACAQ/dX_XilRVKBM/s400/IMG_1201.JPG" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://picasaweb.google.com/david.sanchez.barriada/Blog/photo?authkey=wIZ2t8bljEY#5162395843777124210"&gt;&lt;img src="http://lh5.google.com/david.sanchez.barriada/R6SDqxpJ13I/AAAAAAAACAY/V6QXJmcYAyw/s400/IMG_1202.JPG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;· 10 Tarjetas de unidad tamaño magic ideales para cubrirlas con fundas, por un lado un dibujo de la unidad, nombre y bando y por el otro todas las características asi como habilidades especiales si las tienen. Editadas en un cartón bastante decente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style='text-align:center;margin:0px auto 10px;'&gt;&lt;a href="http://picasaweb.google.com/david.sanchez.barriada/Blog/photo?authkey=wIZ2t8bljEY#5162395487294838482"&gt;&lt;img src="http://lh6.google.com/david.sanchez.barriada/R6SDWBpJ1tI/AAAAAAAAB_I/vJQng_3kDAE/s400/IMG_1191.JPG" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://picasaweb.google.com/david.sanchez.barriada/Blog/photo?authkey=wIZ2t8bljEY#5162395530244511458"&gt;&lt;img src="http://lh4.google.com/david.sanchez.barriada/R6SDYhpJ1uI/AAAAAAAAB_Q/R-9cyNdLJ8w/s400/IMG_1192.JPG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://picasaweb.google.com/david.sanchez.barriada/Blog/photo?authkey=wIZ2t8bljEY#5162395581784119026"&gt;&lt;img src="http://lh4.google.com/david.sanchez.barriada/R6SDbhpJ1vI/AAAAAAAAB_Y/eeIAsNyP4ZU/s400/IMG_1193.JPG" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://picasaweb.google.com/david.sanchez.barriada/Blog/photo?authkey=wIZ2t8bljEY#5162395629028759298"&gt;&lt;img src="http://lh3.google.com/david.sanchez.barriada/R6SDeRpJ1wI/AAAAAAAAB_g/KQyHtsHlrhU/s400/IMG_1194.JPG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://picasaweb.google.com/david.sanchez.barriada/Blog/photo?authkey=wIZ2t8bljEY#5162395676273399570"&gt;&lt;img src="http://lh6.google.com/david.sanchez.barriada/R6SDhBpJ1xI/AAAAAAAAB_o/RDVQhXUfoYY/s400/IMG_1196.JPG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por último os dejo una fotografía de la escala comparativa infantería / vehiculos, bastante decente a mi gusto:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style='text-align:center;margin:0px auto 10px;'&gt;&lt;a href="http://picasaweb.google.com/david.sanchez.barriada/Blog/photo?authkey=wIZ2t8bljEY#5162395873841895298"&gt;&lt;img src="http://lh4.google.com/david.sanchez.barriada/R6SDshpJ14I/AAAAAAAACAg/juJiLUZs-zM/s400/IMG_1203.JPG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Por el momento Greypilgrim parece decantarse por los rusos, Orador por los alemanes y yo mismo por los americanos, pues aún no sé que unidades japonesas hay, pero esos me molan mas :P, asi pues tenemos espero diversión para rato.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Saludos.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6282378293237579981-252441394302299369?l=miniaturepeople.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://miniaturepeople.blogspot.com/feeds/252441394302299369/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6282378293237579981&amp;postID=252441394302299369&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6282378293237579981/posts/default/252441394302299369'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6282378293237579981/posts/default/252441394302299369'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://miniaturepeople.blogspot.com/2008/02/axis-allies-miniatures-1939-1945_02.html' title='Axis &amp; Allies Miniatures 1939-1945: Primera Impresión'/><author><name>David Sánchez</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16782615336704805711</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://bp1.blogger.com/_C7NNEftRZPg/R4Z2VT0QZyI/AAAAAAAAB4k/S9xsloVtM4I/S220/laughingman6662000ii.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6282378293237579981.post-35769956428801145</id><published>2008-02-02T14:21:00.000+01:00</published><updated>2008-02-02T14:26:12.176+01:00</updated><title type='text'>Nuevo coeditor</title><content type='html'>Bueno en vista que mi trabajo cada día me roba mas tiempo (y es una pena porque trabajando reconozcámoslo no me voy a hacer rico), he buscado ayuda en mis amigos de Runa para darle un poco mas de vidilla al asunto y no reducir mis entradas a solamente los domingos como estaba siendo en este pasado reciente. El nuevo coeditor en el blog es &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;GREYPILGRIM&lt;/span&gt;, y esperemos entre los dos desvelaros o contaros mas cosillas sobre el club en el que estamos Club Runa, contandoos nuestras partidas y las cosas que organizamos desde un punto totalmente subjetivo, osease nuestro punto de vista.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mientras a ver si consigo engañar a alguno mas del club para aportar mas cosillas al blog.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un saludo a todos.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6282378293237579981-35769956428801145?l=miniaturepeople.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://miniaturepeople.blogspot.com/feeds/35769956428801145/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6282378293237579981&amp;postID=35769956428801145&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6282378293237579981/posts/default/35769956428801145'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6282378293237579981/posts/default/35769956428801145'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://miniaturepeople.blogspot.com/2008/02/nuevo-coeditor.html' title='Nuevo coeditor'/><author><name>David Sánchez</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16782615336704805711</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://bp1.blogger.com/_C7NNEftRZPg/R4Z2VT0QZyI/AAAAAAAAB4k/S9xsloVtM4I/S220/laughingman6662000ii.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6282378293237579981.post-1639390081887969952</id><published>2008-02-02T14:12:00.000+01:00</published><updated>2008-02-02T14:21:18.479+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Axis and Allies'/><title type='text'>Axis &amp; Allies Miniatures 1939-1945</title><content type='html'>Bueno ya está hecho nos hemos embarcado en esta peligrosa empresa (peligrosa solo para nuestro bolsillo, jejeje), hoy he bajado a la calle con la malsana intención de comprarme el Starter Set de este juego de miniaturas coleccionables, no deja de ser un sacacuartos mas de Wizards of the Coast, pero bueno nos hemos aventurado en la empresa que le vamos a hacer ya, por el momento tres miembros del club, Orador, Greypilgrim y yo hemos empezado la colección.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style='text-align:center;margin:0px auto 10px;'&gt;&lt;a href="http://images.funagain.com/cover/medium/17560.jpg"&gt;&lt;img src="http://images.funagain.com/cover/medium/17560.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hemos elegido este momento porque ha cambiado la escala de los vehiculos, asi que es un buen momento (pues es como si considerasemos que el coleccionable empieza de cero), aunque la verdad pensandolo bien es tan buen o mal momento como cualquier otro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En los próximos dias nos intentaremos hacer con un buen número de comunes para añadirlos a nuestros ejercitos a un precio relativamente barato gracias a ebay. Ya os iremos contando como nos va en la colección.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ah! luego os pego unas fotos del contenido del Starter y os cuento que tal es la calidad del material y esas cosillas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Saludos.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6282378293237579981-1639390081887969952?l=miniaturepeople.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://miniaturepeople.blogspot.com/feeds/1639390081887969952/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6282378293237579981&amp;postID=1639390081887969952&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6282378293237579981/posts/default/1639390081887969952'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6282378293237579981/posts/default/1639390081887969952'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://miniaturepeople.blogspot.com/2008/02/axis-allies-miniatures-1939-1945.html' title='Axis &amp; Allies Miniatures 1939-1945'/><author><name>David Sánchez</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16782615336704805711</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://bp1.blogger.com/_C7NNEftRZPg/R4Z2VT0QZyI/AAAAAAAAB4k/S9xsloVtM4I/S220/laughingman6662000ii.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6282378293237579981.post-2838038745765262482</id><published>2008-01-27T10:44:00.001+01:00</published><updated>2008-01-27T12:04:42.076+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='The Hive'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Reseña'/><title type='text'>The Hive / La Colmena</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://picasaweb.google.com/david.sanchez.barriada/Blog/photo?authkey=wIZ2t8bljEY#5160098955396765346"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5121416058234842802" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; CURSOR: hand" alt="" src="http://lh3.google.com/david.sanchez.barriada/R5xaqRpJ1qI/AAAAAAAAB-A/NPt4w5I7LEc/s144/Hive.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Cierto es que no soy muy partidario de juegos de dos jugadores, pues tampoco son tantas las ocasiones en que tengo que posibilidad de jugar a ellos, es quizás la mayor razón por la que exceptuando el &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/11170"&gt;Heroscape&lt;/a&gt; (que ya ocupa demasiado de mi espacio...) y &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/2655"&gt;The Hive&lt;/a&gt; no tengo mas juegos exclusivamente para dos jugadores (bueno en el caso del Heroscape normalmente lo juego a 3 o 4 jugadores asi que tampoco contaría). Pero bueno no solo el hecho de ser un juego de 2 jugadores hacen especial a The Hive en mi colección, la abstracción del tema y la mecánica igual de funcional con cualquier otro tema hacen de él también el único juego abstracto de mi colección, con lo que realmente lo hacen bastante especial.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Enamorado de él desde el primer día (incluso antes de tenerlo), era uno de esos juegos que debía tener en mi ludoteca, y ha pasado cierto tiempo hasta que ha conseguido caer, pues por una razón o por otra no terminaba de quedarse en los pedidos que hacíamos a las tiendas online desde el club. Pero bueno al final llegó y se ha quedado en la cima en cuanto a puntuación de mis juegos. Bueno voy a dejar de alabarlo y voy a contaros algo más de él.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;El juego:&lt;/span&gt; Someramente pues después entraré en detalles el juego es sencillo en concepción, el objetivo del juego es rodear a la abeja reina del contrario, con nuestras fichas o con una combinación de las nuestras y las del contrario, el primero que lo consiga gana. Cada bicho tiene un tipo de movimiento, al estilo de un ajedrez has de mover tus escarabajos, hormigas, saltamontes y arañas alrededor de la colmena atacando y defendiendo hasta conseguir la victoria.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style='text-align:center;margin:0px auto 10px;'&gt;&lt;a href="http://picasaweb.google.com/david.sanchez.barriada/Blog/photo?authkey=wIZ2t8bljEY#5160092319672292914"&gt;&lt;img src="http://lh6.google.com/david.sanchez.barriada/R5xUoBpJ1jI/AAAAAAAAB9I/revy_G5zWuA/s400/IMG_1175.JPG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Componentes:&lt;/span&gt; Ah! he aqui uno de los grandes atractivos de este juego, la baquelita, que material mas increible. El juego se compone de 22 piezas hexagonales de baquelita (la mitad de cada color), con un dibujo grabado y pintado en una de sus caras, de grosor casi un centimetro, hacen que el tacto con este material una delicia y ese sonido al chocar las piezas cuando son colocadas sobre la mesa melodia para mis oidos. De altisima durabilidad, en cuanto a componentes no nos podremos quejar. Aparte la caja nos trae una bolsa "playera" ideal para mover el juego hallá donde vayamos. Y unas reglas en portugues y en castellano, hacen todo el contenido de esta caja.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style='text-align:center;margin:0px auto 10px;'&gt;&lt;a href="http://picasaweb.google.com/david.sanchez.barriada/Blog/photo?authkey=wIZ2t8bljEY#5160092233772946962"&gt;&lt;img src="http://lh6.google.com/david.sanchez.barriada/R5xUjBpJ1hI/AAAAAAAAB84/lkRdALbudaM/s400/IMG_1173.JPG" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://picasaweb.google.com/david.sanchez.barriada/Blog/photo?authkey=wIZ2t8bljEY#5160092281017587234"&gt;&lt;img src="http://lh5.google.com/david.sanchez.barriada/R5xUlxpJ1iI/AAAAAAAAB9A/yF2Id1MArV0/s400/IMG_1174.JPG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Las reglas:&lt;/span&gt; Antes de describir el movimiento de cada insecto en especial, os explico unas reglas generales. Los jugadores se ponen de acuerdo en quien empieza, puede ser el jugador que lleve las blancas o pactado, no nos vamos a morir por llegar a un acuerdo en esto y después de todo no es un torneo internacional de Ajedrez. El primer jugador coloca un insecto en medio del tablero y el segundo hace lo propio en contacto con la loseta del contrario. Después de esta colocación inicial cada jugador solo puede colocar insectos nuevos en contacto solo con insectos de su propio color. Y antes del cuarto movimiento o colocación la reina ha de entrar en juego. Cada insecto tiene su propio movimiento y ha de ceñirse a él, la única restricción de movimiento es que la ficha ha de deslizar desde donde esté o a donde quiera mover, si no cabe entre las piezas deslizandose por el tablero el movimiento es prohibido, tampoco se puede mover un insecto si la integridad de la colmena se parte en dos, es decir forman dos grupos de insectos en la mesa. Gana como ya aventuré antes el que rodee primero a la reina contraria, si con el último movimiento ambas reinas quedan rodeadas se produce un empate. A continuación voy a describiros un poco el movimiento de cada ficha y hablar un poquito sobre ella.&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://picasaweb.google.com/david.sanchez.barriada/Blog/photo?authkey=wIZ2t8bljEY#5160092358326998594"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5121416058234842802" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; CURSOR: hand" alt="" src="http://lh3.google.com/david.sanchez.barriada/R5xUqRpJ1kI/AAAAAAAAB9Q/8BkYkr4_oWs/s144/IMG_1178.JPG" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;La abeja Reina:&lt;/span&gt; Es la pieza clave del juego nuestro objetivo a atacar y nuestra pieza a defender, al igual que en ajedrez el Rey, mueve al igual que en esta similitud una casilla en cualquier dirección.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://picasaweb.google.com/david.sanchez.barriada/Blog/photo?authkey=wIZ2t8bljEY#5160092461406213730"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5121416058234842802" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; CURSOR: hand" alt="" src="http://lh3.google.com/david.sanchez.barriada/R5xUwRpJ1mI/AAAAAAAAB9g/NdOOAGuaaXs/s144/IMG_1180.JPG" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;La hormiga:&lt;/span&gt; Quizás nuestra pieza mas valiosa en capacidad de ataque, puede moverse alrededor de la colmena cualquier número de casillas, hacen de ella una pieza clave para atacar y defender.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://picasaweb.google.com/david.sanchez.barriada/Blog/photo?authkey=wIZ2t8bljEY#5160092504355886706"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5121416058234842802" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; CURSOR: hand" alt="" src="http://lh5.google.com/david.sanchez.barriada/R5xUyxpJ1nI/AAAAAAAAB9o/japdSWAvc6E/s144/IMG_1181.JPG" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;El Saltamontes:&lt;/span&gt; Puede saltar en línea recta hasta el siguiente hueco libre. No puede moverse una casilla. Solo saltar, pero con este movimiento puede entrar en espacios donde el resto de las fichas deslizando no pueden entrar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://picasaweb.google.com/david.sanchez.barriada/Blog/photo?authkey=wIZ2t8bljEY#5160092555895494274"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5121416058234842802" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; CURSOR: hand" alt="" src="http://lh5.google.com/david.sanchez.barriada/R5xU1xpJ1oI/AAAAAAAAB9w/NOYzlf65PGc/s144/IMG_1182.JPG" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;La Araña:&lt;/span&gt; Obligada a mover siempre 3 casillas alrededor de la colmena, esta restricción hacen de ella una pieza sacrificable en muchos casos, pero al final alguna de ellas siempre nos puede venir bien para terminar de cercar a la reina contraria.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://picasaweb.google.com/david.sanchez.barriada/Blog/photo?authkey=wIZ2t8bljEY#5160092581665298066"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5121416058234842802" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; CURSOR: hand" alt="" src="http://lh3.google.com/david.sanchez.barriada/R5xU3RpJ1pI/AAAAAAAAB94/5yiTx2mIq6s/s144/IMG_1183.JPG" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;El Escarabajo:&lt;/span&gt; Mueve solo una casilla, pero puede montar a los otros insectos bloqueandoles el movimiento, tiene un gran valor defensivo abriendo huecos en situaciones apretadas y no hay que descartarlo del todo en ataque.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y ya está, esa son todas las reglas y restricciones de movimiento que hay, el año pasado salió la expansión de El Mosquito que añade un mosquito de baquelita a cada bando:&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://picasaweb.google.com/david.sanchez.barriada/Blog/photo?authkey=wIZ2t8bljEY#5160092414161573458"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5121416058234842802" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; CURSOR: hand" alt="" src="http://lh4.google.com/david.sanchez.barriada/R5xUthpJ1lI/AAAAAAAAB9Y/TBAvtsmDLPc/s144/IMG_1179.JPG" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;El Mosquito:&lt;/span&gt; Este insecto copia el movimiento de los insectos con los que está en contacto, aunque si está al lado de un escarabajo apilado moverá como este y si solo está en contacto con  otro mosquito no puede mover. Quizás es el mas caótico y dificil de aprovechar al 100% pero siempre es bueno disponer de una cuarta hormiga o cualquier otro insecto en un momento dado del tablero.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;El tema:&lt;/span&gt; Aunque calzado con pinzas, pues es un juego abstracto no deja de tener su atractivo, cuando mueves un saltamontes no dejas de pensar en él saltando por encima, cuando mueves una hormiga, la ves correteando alrededor de la colmena o cuando mueves un escarabajo le ves poderoso pisoteando a quien haga falta. Así pues aunque este juego funcionaría igual con simbolos, navecitas espaciales o cualquier otro tema, no deja de tener un buen regustillo la temática del juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Conclusión:&lt;/span&gt; Adictivo hasta la médula, bello sin parangón en cuanto a los componentes, sencillo como el mecanismo de un chupete, en todas sus características hacen de este uno de los mejores juegos de mi colección y entre lo que he probado ahora para dos jugadores, tiene el placer de colocarse en la posición mas alta compartiendo sitio con mi querido Heroscape.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ah! que se me olvidaba, muchas versiones caseras han salido del juego, pero aqui os dejo un enlace a donde podríais haceros uno casero y disfrutar de este gran juego, &lt;a href="http://www.labsk.net/index.php?topic=9203.0"&gt;The Hive Casero, enlace en la BSK&lt;/a&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6282378293237579981-2838038745765262482?l=miniaturepeople.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://miniaturepeople.blogspot.com/feeds/2838038745765262482/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6282378293237579981&amp;postID=2838038745765262482&amp;isPopup=true' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6282378293237579981/posts/default/2838038745765262482'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6282378293237579981/posts/default/2838038745765262482'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://miniaturepeople.blogspot.com/2008/01/hive-la-colmena.html' title='The Hive / La Colmena'/><author><name>David Sánchez</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16782615336704805711</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://bp1.blogger.com/_C7NNEftRZPg/R4Z2VT0QZyI/AAAAAAAAB4k/S9xsloVtM4I/S220/laughingman6662000ii.png'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6282378293237579981.post-850900286165898156</id><published>2008-01-20T17:39:00.000+01:00</published><updated>2008-01-27T11:23:22.703+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Reseña'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Zooloretto'/><title type='text'>Zooloretto</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://picasaweb.google.com/david.sanchez.barriada/Blog/photo?authkey=wIZ2t8bljEY#5157607346667546738"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5121416058234842802" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; CURSOR: hand" alt="" src="http://lh6.google.com/david.sanchez.barriada/R5OAjj0QaHI/AAAAAAAAB8Y/OqO9RNl3FlA/s144/Zooloretto.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Bueno a la espera de conseguir las fotos de la última velada (y multitudinaria), donde nos juntamos una mesa de &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/22827"&gt;Starcraft&lt;/a&gt;, una de &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/17710"&gt;Conquest of the Empire&lt;/a&gt; y otra con juegos varios (bueno en algunos momentos incluso en 4 mesas distintas se jugaba), me voy a poner a escribir una reseña que tenía pendiente de un juego que me ha encantado desde la primera partida. La próxima prometo no cometer el olvido de dejarme la cámara en casa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bueno el juego en cuestión del que estoy hablando y como bien dice el título es el &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/27588"&gt;Zooloretto&lt;/a&gt;, rios de tinta ya se han escrito sobre él, desde luego no creo que sea un desconocido para nadie a estas alturas, pues es el ganador del Spiel des Jahres del año pasado o lo que es lo mismo el juego del año en Alemania 2007. Por ya haber reseñas escritas en otros blogs o en foros del circulo de juegos quizás debería buscar un poco la novedad para el lector de juegos un poco mas desconocidos, pero mi intención es reseñar un poco todos los juegos de mi colección (gracias a Dios no son muchos jejeje) y hoy le ha tocado a este gran juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Componentes:&lt;/span&gt; ¿Qué nos encontramos al abrir la caja? la verdad es que según abrimos el juego nos encontramos con unas cuantas planchas de cartón troquelado de igual calidad que los mejores tableros de nuestros queridos juegos con un montón de animalitos, en total 8 especies de animales con 11 animales cada uno (flamenco, camello, leopardo, elefante, panda, chimpancé, cebra y canguro), carritos y monedas de cartón, 2 crías de cada especie (en total 128 losetas), 5 tableros, con una expansión adicional para cada uno), unas tablas resumen en 4 idiomas (lo siento el nuestro no está entre ellos, aunque es descargable en igual formato en la página del autor), 5 "camiones" de madera donde iremos colocando las fichas, un buen montón de monedas (disco de madera color plata), un disco de madera color rojo, una bolsa de tela para guardar las losetas y un libro de instrucciones, que al igual que los resumenes en solo 4 idiomas y el nuestro no es, al igual que con los resumenes es descargable una edición en castellano de la dirección del autor, Michael Schacht www.michaelschacht.net.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style='text-align:center;margin:0px auto 10px;'&gt;&lt;a href="http://picasaweb.google.com/david.sanchez.barriada/Blog/photo?authkey=wIZ2t8bljEY#5157603077470054354"&gt;&lt;img src="http://lh4.google.com/david.sanchez.barriada/R5N8rD0QZ9I/AAAAAAAAB7E/x2Ge_A6OF3o/s400/IMG_1158.JPG" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://picasaweb.google.com/david.sanchez.barriada/Blog/photo?authkey=wIZ2t8bljEY#5157603167664367602"&gt;&lt;img src="http://lh5.google.com/david.sanchez.barriada/R5N8wT0QZ_I/AAAAAAAAB7U/VLiYa0ElCDk/s400/IMG_1160.JPG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://picasaweb.google.com/david.sanchez.barriada/Blog/photo?authkey=wIZ2t8bljEY#5157603223498942466"&gt;&lt;img src="http://lh6.google.com/david.sanchez.barriada/R5N8zj0QaAI/AAAAAAAAB7c/u5P-qZZ5X-E/s400/IMG_1161.JPG" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://picasaweb.google.com/david.sanchez.barriada/Blog/photo?authkey=wIZ2t8bljEY#5157603262153648146"&gt;&lt;img src="http://lh3.google.com/david.sanchez.barriada/R5N81z0QaBI/AAAAAAAAB7k/HikNzWOIHy8/s400/IMG_1163.JPG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://picasaweb.google.com/david.sanchez.barriada/Blog/photo?authkey=wIZ2t8bljEY#5157603305103321122"&gt;&lt;img src="http://lh5.google.com/david.sanchez.barriada/R5N84T0QaCI/AAAAAAAAB7s/6vUS1pV0iK8/s400/IMG_1164.JPG" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://picasaweb.google.com/david.sanchez.barriada/Blog/photo?authkey=wIZ2t8bljEY#5157603391002667074"&gt;&lt;img src="http://lh5.google.com/david.sanchez.barriada/R5N89T0QaEI/AAAAAAAAB78/nMF_aiwFkds/s400/IMG_1166.JPG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Todo el material tiene una calidad alta, sin ningún fallo en este apartado, solamente podría ser achacable que no viniese también en nuestro idioma, pero que le vamos a hacer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;El Juego:&lt;/span&gt; Al igual que en la explicación del &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/31260"&gt;Agricola&lt;/a&gt; se podría decir que gana quien tiene la granja mas bonita, aqui gana el que tiene el zoo mejor organizado. ¿Qué quiere decir esto asi a grandes rasgos? pues que tiene los recintos para animales llenos, pero no masificados, que tiene puestos y tenderetes para atender a los visitantes y que no tiene animales mal cuidados en el almacen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Veamos un momento que tenemos enfrente nuestra, un tablero con 3 recintos de 4, 5 y 6 huecos, un almacen y una zona en obras, al lado de cada recinto tenemos un lugar para poner puestos de venta de regalos, quioscos, bebidas... y cada uno de los recintos tiene escritos unos numeros que representan los puntos al final de las partida si los tienes llenos o a falta de un animal, si viene pintado algun disco plateado, cuando se completan conseguimos también ese dinero. Al principio de la partida 15 losetas (animales, monedas o recintos) se separan del montón y se ponen sin mirar en una pila con el disco rojo encima para saber que no hemos de coger de esas losetas. En el momento que se acaban las losetas de la bolsa se tira de estas que hemos apartado y este turno será el último.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style='text-align:center;margin:0px auto 10px;'&gt;&lt;a href="http://picasaweb.google.com/david.sanchez.barriada/Blog/photo?authkey=wIZ2t8bljEY#5157603137599596514"&gt;&lt;img src="http://lh6.google.com/david.sanchez.barriada/R5N8uj0QZ-I/AAAAAAAAB7M/iIkFLW8VmQE/s400/IMG_1159.JPG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;El juego me encanta por su simpleza, 3 acciones solamente son posibles en nuestro turno, sacar una ficha y colocarla en uno de los camiones, coger un camión o llevar a cabo una acción de las que vienen en nuestra tabla resumen (cada una con un coste de monedas).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Colocar una loseta en un camión&lt;/span&gt;, la acción es simple metes la mano en la bolsa y sacas ficha, colocas el animal, la moneda o el puesto de venta en uno de los camiones y el turno pasa al siguiente, hay que tener ojo en esto puede que meter la loseta en el camión que mas nos interesa lleve a otro jugador a llevarse ese camión porque lo hemos hecho muy jugoso. En cualquier caso siempre que pongamos una loseta pasa nuestro turno. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style='text-align:center;margin:0px auto 10px;'&gt;&lt;a href="http://picasaweb.google.com/david.sanchez.barriada/Blog/photo?authkey=wIZ2t8bljEY#5157603438247307346"&gt;&lt;img src="http://lh4.google.com/david.sanchez.barriada/R5N9AD0QaFI/AAAAAAAAB8I/zrzzw3u-44E/s400/IMG_1167.JPG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Llevarse un camión&lt;/span&gt;, con esta cuando nos llega el turno podemos llevarnos un camión, con una ficha, con dos o con 3, aqui elegimos nosotros, si un camión ya es lo suficientemente bueno con 2 losetas puede ser conveniente que nos lo llevemos antes que arriesgarnos a que se lo lleve otro o nos salga algo que nos perjudique. En cualquier caso el turno termina cuando cogemos un camión y son el resto de jugadores los que siguen cogiendo losetas y colocandolas en los camiones hasta que el último jugador se ha llevado el ultimo camión, ese será el jugador inicial de la siguiente ronda. Cuando nos hemos llevado un camión estamos obligados a colocar los animales en ese momento donde queramos o podamos (solo un tipo de animal por recinto), luego no se pueden mover libremente entre recintos, al igual pasa con los puestos de venta, las monedas se canjean por monedas de madera. Si no tenemos recintos para todos los animales habremos de acinarlos en el almacen lo que nos quitará puntos al final de la partida. Algunos de los animales de los camiones están en edad reproductora y si juntamos uno de cada sexo en el mismo recinto conseguiremos gratis una cria (e inmediatamente, si no tenemos hueco irá al almacen, hay que tener ojo con esto).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Llevar a cabo una acción monetaria&lt;/span&gt;, cada vez que realizamos una al igual que con el resto de acciones el turno pasa al siguiente y siendo el coger el camión la última acción del turno deberemos mezclar estas entre la colocación de animales en los camiones. Dentro de estas acciones tampoco tenemos tanta variedad y son acciones muy sencillas, se empieza la partida con 2 monedas:&lt;br /&gt;· Mover un animal, de un recinto a cualquier otro (incluyendo el almacen), asi pues por una moneda podemos mover un animal para sacarlo del almacen o cambiarlo de un recinto a otro (vacio o que pueda acoger ese tipo de animal).&lt;br /&gt;· Cambiar de recinto dos tipos de animales, por ejemplo 3 elefantes de uno de los recintos por 4 cebras que teniamos en otro. Esta acción tambien por una moneda.&lt;br /&gt;· Comprar un animal a otro jugador, los animales del almacen se pueden comprar por el resto de jugadores, nosotros no tenemos potestad para denegar la transacción, pero de las dos monedas que cuesta la acción una se queda el dueño del animal.&lt;br /&gt;· Descartarte de un animal cuesta 2 monedas.&lt;br /&gt;· Expandir el zoo cuesta 3 monedas, esto es dar la vuelta al anexo de nuestro zoo que tenemos a la izquierda de nuestro tablero, con esto conseguimos un nuevo recinto en el que poder alojar animales y mas opciones de conseguir puntos al final de la partida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Puntuación:&lt;/span&gt; Bueno se han terminado los animales y ya hemos colocado todo en nuestros tableros, es hora de contar los puntos, en principio solo contamos los recintos completos o a falta de un animal, dependiendo del tamaño dan un valor de puntos distintos. Sumamos 2 puntos por cada puesto de venta distinto que tenemos fuera del almacen y si en algún recinto tenemos puesto de venta y no llegamos a llenar o casi llenar el recinto sumamos un punto por animal alli, esto solo cuando recuerdo tengamos un puesto de venta. Por último restamos 2 puntos por cada especie de animal en el almacen, si tenemos 5 de una misma especie solo son menos dos puntos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Conclusión:&lt;/span&gt; Y ya está, el juego no es mas, sencillo, corto en su desarrollo, elegante en sus reglas, buena interacción, me hacen darle una muy buena nota a este juego. Me encanta, muchos lo comparan con el Coloretto (del mismo autor y casi calca en reglas y nombre), pero el llevarlo a un tablero de la manera que el autor lo ha llevado y a mi gusto mejorarlo con ciertos detalles que el Coloretto no tiene, a mi gusto mejora y en bastante el original. Ideal para gente que está descubriendo el hobby es uno de esos juegos que crea afición.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6282378293237579981-850900286165898156?l=miniaturepeople.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://miniaturepeople.blogspot.com/feeds/850900286165898156/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6282378293237579981&amp;postID=850900286165898156&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6282378293237579981/posts/default/850900286165898156'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6282378293237579981/posts/default/850900286165898156'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://miniaturepeople.blogspot.com/2008/01/zooloretto.html' title='Zooloretto'/><author><name>David Sánchez</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16782615336704805711</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://bp1.blogger.com/_C7NNEftRZPg/R4Z2VT0QZyI/AAAAAAAAB4k/S9xsloVtM4I/S220/laughingman6662000ii.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6282378293237579981.post-3085585556975122401</id><published>2008-01-13T14:59:00.000+01:00</published><updated>2008-01-13T15:58:14.429+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Traders of Genoa'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Pilares de la Tierra'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Alexandros'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sesiones Runa'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mr. Jack'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Zooloretto'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='6 Nimmt'/><title type='text'>2ª Semana 2008</title><content type='html'>Bueno segunda semana en Runa de este año con visita de un nuevo compañero al que parece que le gustó la experiencia y también parece ser que tenemos nuevo runero, bienvenido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fué una tarde larga, plagada de juegos mas cortos que la semana anterior pero no por ello tengan que desmerecerles nada, la verdad es que me gustó mucho la velada, estrené algún jueguecillo al que tenia ganas ya de probar y encima me llegaron sus majestades los reyes magos, pues aunque a mi casa siempre ha venido el gordo borracho, este año he sobornado a los 3 reyezuelos para que bajo manta me pasasen algunas cosillas para el vicio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y mira por donde han llegado una semana tarde pero en perfecto estado, mi nuevo material de Heroscape directo de los USA, con su nuevo set maestro &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/27976"&gt;Heroscape: Swamp of the Marro&lt;/a&gt; y 5 blisters distintos con lo que añadir nuevas tropas a mis batallas, un precioso &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/21348"&gt;Ticket to Ride Marklin&lt;/a&gt;, a mi parecer el mas completo de la saga, aunque una pena que sea el único que no ha salido en español, un finalista de juego del año en España y el único de los nominados de dos jugadores &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/2655"&gt;The Hive&lt;/a&gt; con su miniexpansión de &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/30323"&gt;The Hive: El Mosquito&lt;/a&gt; y el polivalente &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/902"&gt;Meuterer&lt;/a&gt;, que siempre apaña un roto o un descosido :P, que con su reducido tamaño (y precio) es de los juegos mas vendidos en algunas tiendas online nacionales. Pero bueno después de compartir con vosotros mis reyes que tenía ganas de contaroslo ha llegado el momento de compartir con vosotros lo que dió de si la velada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ocho Runeros empezaron la tarde, en dos mesas dos &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/24480"&gt;Pilares de la Tierra&lt;/a&gt; hicieron las delicias de los respetables: Kalimatias, Luquerocf, Greypilgrim y un servidor en una de las mesas y en la otra Kastel, Zoroastro, Bartok y nuestro nuevo compañero (aun no sé su nick y no me gusta usar nombres sin el permiso de los implicados). Asi pues estas dos partidas simultaneas dejaron un buen sabor de boca en los alli reunidos, algunos ya habian jugado, pero por ejemplo por mi parte salí encantado de estrenar mi nuevo juego, no excesivamente complicado, de explicación facil entre jugones, supongo que entre no iniciados costará un poquillo mas, algo de factor suerte, una buena gestión de los tiempos y de los recursos y sin cooldown entre jugadores (cosa que agradezco enormemente) me han hecho darle una buena nota en la BGG, ya veremos si según vaya jugando mas adolece en rejugabilidad y baja puntos o coge encanto o mantengo la valoración inicial que le he dado. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En nuestra mesa la partida fué siempre reñida a tres jugadores conmigo siempre mas descolgado aunque acabé en una honorable última posición, jejeje. El maestro constructor en el que basó su estrategia Luquerocf de jugar bastantes veces con el que cambiaba madera por oro le funcionó a la perfección y esa gran cantidad de oro que conseguía cada turno le sirvió para sacarnos 5 puntos de ventaja en el apretón final de la partida, aunque bien es cierto que parece que su posición no peligró demasiado en ningún momento y controló la situación. Por mi parte unas malas elecciones en el primer turno me hicieron descolgarme y no conseguir levantar cabeza después, que se le va a hacer. De cualquier forma me gustó mucho el juego y a ver si consigo con él iniciar a algunos no jugones a los que tengo en el punto de mira. También espero algún dia que se publique la expansión de 5-6 jugadores en español, que el número tan limitado de jugadores es algo que me disgusta un poquillo. En la otra mesa hubo un triple empate en la victoria a puntos y como la segunda condición de victoria creo que era el dinero hubo un doble empate, increible ^^. Os dejo unas foticos de las partidas y del bonito tablero (a ver si un dia de estos me instalo un programa de edición de fotografía y las retoco un poco para compensar la sobreexposición del flash o la ausencia de este...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style='text-align:center;margin:0px auto 10px;'&gt;&lt;a href="http://picasaweb.google.com/david.sanchez.barriada/Blog/photo?authkey=wIZ2t8bljEY#5154625479722952498"&gt;&lt;img src="http://lh5.google.com/david.sanchez.barriada/R4jokD0QZzI/AAAAAAAAB5E/QJPBaqUWFGU/s400/IMG_1117.JPG" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://picasaweb.google.com/david.sanchez.barriada/Blog/photo?authkey=wIZ2t8bljEY#5154625526967592786"&gt;&lt;img src="http://lh4.google.com/david.sanchez.barriada/R4jomz0QZ1I/AAAAAAAAB5U/qT9d14W6sm8/s400/IMG_1119.JPG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://picasaweb.google.com/david.sanchez.barriada/Blog/photo?authkey=wIZ2t8bljEY#5154625574212233058"&gt;&lt;img src="http://lh3.google.com/david.sanchez.barriada/R4jopj0QZ2I/AAAAAAAAB5c/J0dvrn_y6nI/s400/IMG_1120.JPG" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://picasaweb.google.com/david.sanchez.barriada/Blog/photo?authkey=wIZ2t8bljEY#5154625621456873330"&gt;&lt;img src="http://lh6.google.com/david.sanchez.barriada/R4josT0QZ3I/AAAAAAAAB5k/fh9N6prbLLA/s400/IMG_1121.JPG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;La finalicación de las partidas casi simultaneas y la llegada de un runero mas volvió a distribuirnos por la sala, una mesa de &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/1345"&gt;Traders os Genoa&lt;/a&gt; del que no pude apreciar el desarrollo y solamente nos llegaban los regateos de las voces de los allí reunidos hizo de una segunda partida inacabada una diversión de media tarde de los que allí se sentaron: Kastel, Orador, Bartok, Luquerocf y nuevamente nuestro invitado, la partida a falta de un turno me pareció entender ofreció una victoria prematura a Bartok por un estrecho margen a Kastel. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style='text-align:center;margin:0px auto 10px;'&gt;&lt;a href="http://picasaweb.google.com/david.sanchez.barriada/Blog/photo?authkey=wIZ2t8bljEY#5154625771780728770"&gt;&lt;img src="http://lh5.google.com/david.sanchez.barriada/R4jo1D0QZ8I/AAAAAAAAB6M/uWfmW8N5D_c/s400/IMG_1126.JPG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;En otro lado de la sala un &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/8273"&gt;Alexandros&lt;/a&gt; al que tampoco habia jugado nunca volvió a relegarme a una mas que decente última posición, aqui el que no se consuela es porque no quiere, entre Kalimatias y Zoroastro ganó este último por creo recordar que dos puntos de ventaja, interesante y sencillo juego, sin embargo no es el que mas tilín me hizo, aún asi buena partida. Por otro lado Greypilgrim y K.O. decidieron echarse un par de partidas a &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/21763"&gt;Mr. Jack&lt;/a&gt; donde ganó siempre Jack (cada vez jugado por uno de los dos contendientes), al final de la segunda partida que fué lo único de lo que pude ser expectador K.O. al 50% de posibilidades entre dos sospechosos erró en su sospechas. Interesante juego de deducción, algún dia abré de probarlo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style='text-align:center;margin:0px auto 10px;'&gt;&lt;a href="http://picasaweb.google.com/david.sanchez.barriada/Blog/photo?authkey=wIZ2t8bljEY#5154625655816611714"&gt;&lt;img src="http://lh6.google.com/david.sanchez.barriada/R4jouT0QZ4I/AAAAAAAAB5s/1uLO8zIW0CQ/s400/IMG_1122.JPG" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://picasaweb.google.com/david.sanchez.barriada/Blog/photo?authkey=wIZ2t8bljEY#5154625741715957682"&gt;&lt;img src="http://lh6.google.com/david.sanchez.barriada/R4jozT0QZ7I/AAAAAAAAB6E/ehdmlXkk8PQ/s400/IMG_1125.JPG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Pero la velada era jovén aún quedaba tiempo de mas, como tampoco habiamos controlado mucho la llegada a media sesión de mas runeros, nos encontramos sin juegos cortos a 6 jugadores, con lo que decidimos partir el grupo de seis que eramos en dos mesas simultaneas de &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/27588"&gt;Zooloretto&lt;/a&gt;, y a que por casualidad no sabreis en que posición acabé? pues si, último en mi mesa, jugamos con 3 de las expansiones, la expansión de los minirecintos de animales especificos &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/29652"&gt;Three Extra Enclosures&lt;/a&gt;, la de puteo, porque no es otra cosa el ponerle zonas en obras al resto de jugadores para que no puedan completar sus recintos y puntuarlos y cosas de ese estilo &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/32311"&gt;Building Sites&lt;/a&gt; y la expansión del oso polar &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/32332"&gt;The Polar Bear&lt;/a&gt;, en esta ocasión Atr y Zaraustro quedaron por delante mia en la partida, aunque fué bastante cercano en puntos el resultado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cuando terminaron ambas mesas nos juntamos en una sola partida rapida de &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/20030"&gt;6 Nimmt!&lt;/a&gt; en la que no perdí, tampoco gané pero los cerca de 80 puntos de Greypilgrim en tres rondas que duró la partida hicieron de él el centro de atención de la partida. Y eso fué lo que dió de si la velada, espero que del agrado de los allí reunidos, la verdad es que nos lo pasamos bonito y la verdad me ayudó a olvidarme un poco de la semana de mierda que habia tenido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un saludo y nos vemos pronto.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6282378293237579981-3085585556975122401?l=miniaturepeople.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://miniaturepeople.blogspot.com/feeds/3085585556975122401/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6282378293237579981&amp;postID=3085585556975122401&amp;isPopup=true' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6282378293237579981/posts/default/3085585556975122401'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6282378293237579981/posts/default/3085585556975122401'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://miniaturepeople.blogspot.com/2008/01/2-semana-2008.html' title='2ª Semana 2008'/><author><name>David Sánchez</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16782615336704805711</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://bp1.blogger.com/_C7NNEftRZPg/R4Z2VT0QZyI/AAAAAAAAB4k/S9xsloVtM4I/S220/laughingman6662000ii.png'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6282378293237579981.post-3585807987406094339</id><published>2008-01-06T16:28:00.000+01:00</published><updated>2008-01-08T23:37:43.214+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Fantasy Flight Games'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Edge'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Descent: Journeys in the Dark'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Reseña'/><title type='text'>Descent: Journeys of the Dark v2.0</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://picasaweb.google.com/david.sanchez.barriada/Blog/photo?authkey=wIZ2t8bljEY#5151987609593997010"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5121416058234842802" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; CURSOR: hand" alt="" src="http://lh3.google.com/david.sanchez.barriada/R3-Jbz0QZtI/AAAAAAAAB3k/yLDDT4kTEXA/s288/Descent.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Puff no hago mas que leer lo que puse el otro dia y la verdad es que no me ha gustado nada la estructuración de la sesión de juego / reseña, es por lo que voy a separar al menos la reseña, que a mi me parece que siempre pueden ser de ayuda para quien está dudoso y quiere aprender algo mas del juego, voy a seguir unas pautas un poco mas estructuradas en vez de escribir las cosas según se me amontonan en la mente y mis dedos no dan a vasto de escribir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Componentes:&lt;/span&gt; Nada mas abrir la caja lo que te encuentras son un buen montón de miniaturas, la calidad del material es muy buena, con muchos detalles, nos encontramos con:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;• 60 miniaturas de monstruos en dos colores uno para los monstruos normales (blanco) y el otro para representar a los jefes (rojo)&lt;br /&gt;• 20 héroes, representados con miniaturas en color gris, con sus fichas de personaje, en un cartón un poco endeble, desde luego no de lo mejor que hemos visto.&lt;br /&gt;• Un buen montón de tokens de todo tipo para la vida, la fatiga, efectos perdurables como el veneno... estos al contrario que las fichas de personaje con una calidad buena, estilo cualquier eurogame.&lt;br /&gt;• Secciones de mapa, para hacer un buen dungeon, obviamente suficientes para todas las aventuras diseñadas en el libro, de calidad al igual que los tokens de cartón duro de buena calidad, tienen forma de puzle para irlas uniendo y que no se desplacen cuando estas jugando.&lt;br /&gt;• Cartas, también un buen puñado de ellas, de distintos tipos, tesoro, las que usa el master, de resumen de monstruo, de habilidades… de tamaño magic con lo que son ideales para poner fundas.&lt;br /&gt;• Libro de reglas y aventuras, aparte de la explicación de la mecánica del juego, un resumen de ciertas habilidades, el libro trae 10 aventuras con las que empezar, aunque siempre puedes crearte tus propias aventuras o descargarlas de la página de FFG.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A continuación os adjunto un par de fotografias donde es apreciable el gran montón de material que incluye el juego:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style='text-align:center;margin:0px auto 10px;'&gt;&lt;a href="http://picasaweb.google.com/david.sanchez.barriada/Blog/photo?authkey=wIZ2t8bljEY#5151989044113073890"&gt;&lt;img src="http://lh5.google.com/david.sanchez.barriada/R3-KvT0QZuI/AAAAAAAAB3s/fOhME7kZwLo/s400/Miniaturas.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://picasaweb.google.com/david.sanchez.barriada/Blog/photo?authkey=wIZ2t8bljEY#5152390666504922882"&gt;&lt;img src="http://lh4.google.com/david.sanchez.barriada/R4D4Az0QZwI/AAAAAAAAB4U/v1_RVXq6Jxo/s400/material%20descent.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Así pues en resumen, menos las fichas de personaje el resto del material tiene una calidad alta. Y se echa de menos alguna tabla de ayuda para los personajes (aunque en la BGG tienes unas cuantas)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Publicado por &lt;a href="http://www.descent.edgeent.com/"&gt;Edge&lt;/a&gt; en España podemos disfrutar de una gran versión totalmente en castellano, traducido a partir de la edición original de &lt;a href="http://www.fantasyflightgames.com/"&gt;Fantasy Flight Games&lt;/a&gt;. El precio es carillo, pero al contrario de otros juegos al menos en peso compensa el precio y si te gustan estos tipos de juego es una buena inversión.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;El juego:&lt;/span&gt; Bueno el juego es un dungeon Crawler, género donde podemos meter clásicos como Heroquest, Warhammer Quest, u otros mas modernos como Doom (casi calcados en estilo de juego, incluso de la misma casa, Fantasy Flight) o el Dungeoneer, si habeis jugado a alguno de los anteriores sabeis ya de que va el juego. Para los que no habeis jugado nunca a ninguno de los juegos anteriores u os sigue pareciendo todo esto chino, ¿qué significa clasificar un juego dentro de esta categoría? o ¿porqué lo meto aquí bajo mi perspectiva? bueno es un juego donde uno de los jugadores tiene que hacer de malo (o master termino extraído de los juegos de rol), este jugador maneja los monstruos y es el que narra la historia según avanzamos por el calabozo, el resto de jugadores cogemos un personaje con distintas características que nos representa en el tablero y tenemos una misión que cumplir, todos los juegos anteriormente citados cumplen estas premisas. Básicamente Descent es un juego llevado al tablero de las aventuras estilo Dungeons &amp; Dragons de los libros de rol.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El juego se acaba o bien cuando los héroes consiguen su objetivo (conseguir un objeto, matar un monstruo... dependiendo del escenario que esten jugando) o cuando el master les ha arrebatado todos sus puntos de victoria. Al principio de la partida los jugadores disponen de unos cuantos puntos de victoria, según avanzan por el tablero pueden ir activando runas, cada una de estas les proporciona mas puntos de victoria. Cuando mueren pierden puntos de victoria, tambien cuando el master da la vuelta a su mazo, asi pues si mueren bastantes veces los héroes es cuando es master gana (cuanto mas se alargue la partida tambien mas posibilidades tiene el master de ganar).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Preparación de la partida:&lt;/span&gt; Antes de empezar a jugar hay que preparar ciertas cosas, mientras el master va colocando las primeras secciones del mapa, colocandose sus ayudas, cartas de monstruo... el resto de jugadores van elegiendo los personajes, a sorteo o elección de cada uno depende de lo que decidais, mejor poneros en consenso y llevar un grupo balanceado, es decir alguien que pegue golpes cuerpo a cuertpo, alguien que dispare de lejos y alguien que controle magia, ciertamente no es imprescindible esta distribución, pero a la hora de repartiros los tesoros según avanceis y a la hora de combinar caracteristicas es mas facil de esta manera.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style='text-align:center;margin:0px auto 10px;'&gt;&lt;a href="http://picasaweb.google.com/david.sanchez.barriada/Blog/photo?authkey=wIZ2t8bljEY#5151985668268778978"&gt;&lt;img src="http://lh3.google.com/david.sanchez.barriada/R3-Hqz0QZeI/AAAAAAAAB1o/YxgeE_nANL0/s400/IMG_1099.JPG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;Arriba podeis ver una ficha de personaje, 4 caracteristicas principales definen a cada personaje (a la derecha y arriba de la hoja de personaje), en orden tenemos, &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;vida&lt;/span&gt; (que representa las heridas que puedes recibir), &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;fatiga&lt;/span&gt; (atributo que ayuda a realizar acciones especiales, correr un poco mas, atacar un poco mas fuerte...), &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;armadura&lt;/span&gt; (que viene a significar cuanto atenuamos los golpes cuando los mosntruos nos atacan, es la defensa base del personaje) y &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;velocidad&lt;/span&gt; (que son los puntos me movimiento que tiene nuestro personaje). La segunda parte de la ficha de personaje representa los dados de base que se lanzan en cuerpo a cuerpo, ataque a distancia o con magia. Luego tenemos una caracteristica especial de cada personaje. Y por último de que tipo de mazo coges 3 cartas que dan un toque mas especializado a cada personaje, estas cartas son permanentes y simplemente añaden algunas caracteristicas. También empiezas la partida con algo de dinero con el que puedes comprar algo de equipo bastante básico con el que equipar a nuestros personajes, unas ballestas, espadas, pociones, ya sabeis esas cosas ^^.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Con todo esto preparado puede empezar la partida. El mapa al menos el que nosotros jugamos es secreto en cuanto a distribución de habitaciones o estancias y según avanzas por el calabozo se va montando el tablero (desconozco si en alguna de las misiones se conoce la colocación de las estancias). Empieza con una puerta cerrada y detrás una estancia, en el momento que los jugadores deciden empezar abren la puerta y en ese momento se monta el contenido de la estancia, se distribuyen los monstruos, los tesoros, las runas, los obstaculos, de manera que todo permanece oculto hasta que se abre una nueva estancia. El master a su vez irá haciendo una crónica y descripción de lo que vamos encontrando cuando abrimos una puerta y añadiendo posibles pistas como ruidos o circunstancias a tener en cuenta para completar nuestra misión.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Asi pues una secuencia de turno se divide en dos, por un lado los jugadores por otro el master. Cada jugador juega su turno, hablando entre ellos cada jugador puede llevar a cabo dos acciones, el orden en que juegan los héroes lo eligen ellos no está preestablecido, gastar puntos de movimiento, luchar o realizar un movimiento especial, cualquier combinación de las anteriores es posible, me explico: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los puntos de movimiento se usan para moverse una casilla por punto de movimiento (hasta un total del movimiento del personaje), esto tambien engloba el abrir una puerta o beber una poción, cada una de estas acciones gasta una cantidad de puntos de movimiento, por ejemplo con un movimiento de 5 podríamos beber una poción (2 puntos de moviemiento) y movernos 3 casillas. Como hemos dicho que son dos acciones por turno, se podría repetir la acción de movimiento, para mover en el caso que estoy exponiendo por ejemplo hasta 10 de movimiento. Un ejemplo del uso de la fatiga es por ejemplo gastar uno de fatiga por punto de movimiento extra que queramos tener. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La segunda acción es luchar, a cuerpo cuerpo o a distancia, es el momento de lanzar dados, se miran los dados que tira el arma (cada arma dependiendo de la que usemos en ese momento tira unos dados de ciertos colores, algunos mas poderosos o que inflingen mas daño), se le suman los dados base del personaje en ese tipo de arma y se lanzan (os dejo una foto a continuación de los dados). Asi pues si atacamos cuerpo a cuerpo ignoramos los números, simplemente sumamos los corazones que aparezcan en total, que representan las heridas que hacemos y podemos usar los rayos para usar habilidades especiales del arma (algo como que cada 2 rayos es una herida mas), con ese número de heridas inflingidas restamos a este valor la armadura del oponente y ese número serán los corazones que sustraemos de nuestro enemigo, cuando llega a cero, el enemigo se retira del tablero. Cabe decir que existe el fallo y es que algunos dados incluyen una X, cuando esta sale, la tirada falla automaticamente, aunque el resto de los dados sean tiradas buenisimas. Para atacar a distancia, operamos de igual manera, solo que para calcular el rango sumamos los números, si el número es mayor que la distancia que separa a las dos miniaturas está en alcance y podemos mirar los corazones, sino es asi hemos fallado con nuestro proyectil. Al igual que con la acción de moverse podriamos sin movernos atacar dos veces en el mismo turno (a la misma o distinta miniatura).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style='text-align:center;margin:0px auto 10px;'&gt;&lt;a href="http://picasaweb.google.com/david.sanchez.barriada/Blog/photo?authkey=wIZ2t8bljEY#5152005858910037746"&gt;&lt;img src="http://lh4.google.com/david.sanchez.barriada/R3-aCD0QZvI/AAAAAAAAB30/JIntK3MO2CE/s400/dados.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Y por último tenemos la acción de realizar un movimiento especial, no sé exactamente como se llama ahora mismo, pero dentro de esta puedes hacer cuatro cosas y funciona poniendo un token debajo de la miniatura, gastando una de las dos acciones del turno. Como he dicho hay cuatro acciones, la primera es preparase, en la cual interrumpimos el turno del contrario cuando una miniatura va a atacarnos y realizamos un ataque antes que él. La segunda es esquiva, en la cual podemos obligar al contrario a repetir una tirada de daño. La tercera es apuntar, que permite repetir nuestra tirada de daño. Y por último recuperar fatiga, con lo que en la siguiente acción recuperaremos toda nuestra fatiga.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La segunda parte de cada turno corresponde al master, primero coge un número de tokens de peligro igual al número de jugadores y los coloca en su reserva, luego roba  dos cartas, entonces puede jugar cartas de su mano gastando los puntos de amenaza que sean necesarios para activar dicha carta (los efectos de las cartas son dispares y van desde sacar nuevos monstruos, modificar tiradas o hasta activar trampas) y mueve y ataca con sus monstruos del tablero. Los monstruos pueden mover y atacar, no pueden mover dos veces o atacar dos veces. Asi pues realiza acciones con todos los monstruos del tablero y juega cartas si quiere. Puede tener hasta 8 cartas en la mano, descartandose de cartas tambien puede ganar puntos de amenaza.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y asi se desarrolla el juego hasta que master o jugadores alcanzan las condiciones de victoria.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Conclusión:&lt;/span&gt; Buen juego, divertido, una gran prueba de como llevar un juego de rol al tablero, tiene cosas malas como todos los juegos, pequeños fallos a mi parecer en algunas de las reglas pero facilmente salvables con un poco de sentido común, reglas caseras y consenso. Dentro de su género sin haber jugado a las viejas glorias como Warhammer Quest, Heroquest... le doy una puntuación mas alta que juegos de su tiempo contemporaneos como Doom o Dungeoneer a los que si he jugado, dirán que el Doom es una evolución del Descent y asi lo reconocen en FFG, pero honestamente prefiero este por su ambientación. Por lo tanto le doy un 7, porque quizás en algunos momentos es algo tedioso, de duración larga, nos podemos poner en 5 horas facilmente, lo que para mi gusto también le resta algunos puntos. En resumen, un buen juego divertido para todos aquellos que jugaron de joven al Dungeons &amp; Dragons y para todos a los que les gusten este tipo de juego, abstenerse los que no soporten el azar, los dioses de los dados son maleficos y te preparan la peor tirada siempre en el peor momento y aquellos jugadores que disfruten mas de un eurogame. Como digo un buen juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Espero que esta les guste mas que la anterior reseña, ciertamente me parece que la he estructurado mejor y ha quedado mejor. Y lo mas importante espero que les sirva de ayuda.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Saludos.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6282378293237579981-3585807987406094339?l=miniaturepeople.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://miniaturepeople.blogspot.com/feeds/3585807987406094339/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6282378293237579981&amp;postID=3585807987406094339&amp;isPopup=true' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6282378293237579981/posts/default/3585807987406094339'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6282378293237579981/posts/default/3585807987406094339'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://miniaturepeople.blogspot.com/2008/01/descent-journeys-of-dark-v20.html' title='Descent: Journeys of the Dark v2.0'/><author><name>David Sánchez</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16782615336704805711</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://bp1.blogger.com/_C7NNEftRZPg/R4Z2VT0QZyI/AAAAAAAAB4k/S9xsloVtM4I/S220/laughingman6662000ii.png'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6282378293237579981.post-1884893621755879613</id><published>2008-01-05T14:30:00.000+01:00</published><updated>2008-01-13T16:01:34.580+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sesiones Runa'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Descent: Journeys in the Dark'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Conquest of the Empire'/><title type='text'>1ª Semana 2008</title><content type='html'>Bueno como todas las semanas los miembros del club nos reunimos para una tarde de juegos laaargos, porque todo hay que decirlo ninguno de ellos se acabó en las 5 horas de sesión maratoniana de juego. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por un lado teniamos el &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/17710"&gt;Conquest of the Empire&lt;/a&gt; en su versión classic, donde se intentó conseguir el control de Europa y norte Africa, alli tres valientes generales intentaron demostrar sus dotes, el resultado no fué definitivo porque como ya digo no se consiguió terminar la partida pero a buen seguro se lo pasaron genial. A ver si la próxima vez dispongo de mas tiempo y me entero del resultado de las batallas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style='text-align:center;margin:0px auto 10px;'&gt;&lt;a href="http://picasaweb.google.com/david.sanchez.barriada/Blog/photo?authkey=wIZ2t8bljEY#5151985779937928722"&gt;&lt;img src="http://lh5.google.com/david.sanchez.barriada/R3-HxT0QZhI/AAAAAAAAB2A/CmRCUIpM4Ps/s400/IMG_1102.JPG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En el otro lado de la sala un &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/17226"&gt;Descent: Journeys in the Dark&lt;/a&gt; a 5 jugadores hizo las delicias de los alli nos juntamos, a partir de aqui empieza mi reseña / sesión de juego / experiencia sobre el juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://picasaweb.google.com/david.sanchez.barriada/Blog/photo?authkey=wIZ2t8bljEY#5151987609593997010"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5121416058234842802" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; CURSOR: hand" alt="" src="http://lh3.google.com/david.sanchez.barriada/R3-Jbz0QZtI/AAAAAAAAB3k/yLDDT4kTEXA/s288/Descent.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Nada mas abrir la caja lo que te encuentras son un buen montón de miniaturas, la calidad del material es muy buena, con muchos detalles, nos encontramos 60 miniaturas de monstruos en dos colores uno para los monstruos normales (blanco) y el otro para representar a los jefes (rojo), los héroes vienen en color gris. Os dejo una foto sacada de la &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/"&gt;BGG&lt;/a&gt; donde podeis apreciar en contenido en cuanto a miniaturas de la caja. Un buen montón de tokens de todo tipo, fichas de personajes, secciones de mapa... puff un buen montón de material y todo en nuestra lengua gracias a la editorial Edge. Sin haberme leido las reglas, solamente jugamos con la explicación del dueño del juego, no sé cuanto gana o pierde con una partida a menos jugadores, solo deciros que al ser un juego cooperativo en el que se juega contra el master (o el que hace de malo) la interacción y las decisiones entre los jugadores hacen a mi parecer que este tipo de juegos gana mas cuantos mas jugadores participen y algo mas he de reseñar antes de seguir y es que los tiempos muertos entre jugadores no es apreciable pues las decisiones suelen tomarse en común, y las acciones de los jugadores suelen ser rápidas, donde mas tiempos muertos hay es cuando se descubren nuevas salas y hay que montarlo, pero todo a su debido tiempo. Vayamos por partes, de momento la foto que os prometido un poco mas arriba:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style='text-align:center;margin:0px auto 10px;'&gt;&lt;a href="http://picasaweb.google.com/david.sanchez.barriada/Blog/photo?authkey=wIZ2t8bljEY#5151989044113073890"&gt;&lt;img src="http://lh5.google.com/david.sanchez.barriada/R3-KvT0QZuI/AAAAAAAAB3s/fOhME7kZwLo/s400/Miniaturas.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Los allí reunidos, usaré sus nicks de internet por si no les gusta que ponga sus nombres, K.O. (haciendo de master -era el dueño del juego :P-), Kalimatias, Kastel, Greypilgrim y yo mismo disfrutamos aún mas de la experiencia del juego gracias a que la versión que teniamos entre manos era una versión pintada por el dueño del juego (al menos en gran parte). Bueno el juego es un dungeon Crawler, género donde podemos meter clásicos como Heroquest, Warhammer Quest, u otros mas modernos como Doom (casi calcados en estilo de juego, incluso de la misma casa, Fantasy Flight) o el Dungeoneer. Qué significa clasificar un juego dentro de esta categoría o porqué lo meto aquí bajo mi perspectiva, bueno es un juego donde uno de los jugadores tiene que hacer de malo (o master termino extraido de los juegos de rol), este jugador maneja los monstruos y es el que narra la historia según avanzamos, el resto de jugadores cogemos un personaje con distintas caracteristicas que nos representa en el tablero y tenemos una misión que cumplir. Básicamente Descent es un juego llevado al tablero de las aventuras estilo Dungeons&amp;Dragon. Elegidos los personajes, a sorteo o elección de cada uno empieza la aventura (en nuestro caso los escogimos):&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style='text-align:center;margin:0px auto 10px;'&gt;&lt;a href="http://picasaweb.google.com/david.sanchez.barriada/Blog/photo?authkey=wIZ2t8bljEY#5151985625319106002"&gt;&lt;img src="http://lh5.google.com/david.sanchez.barriada/R3-HoT0QZdI/AAAAAAAAB1g/OgxitiBbYBU/s400/IMG_1098.JPG" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://picasaweb.google.com/david.sanchez.barriada/Blog/photo?authkey=wIZ2t8bljEY#5151985668268778978"&gt;&lt;img src="http://lh3.google.com/david.sanchez.barriada/R3-Hqz0QZeI/AAAAAAAAB1o/YxgeE_nANL0/s400/IMG_1099.JPG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Arriba podeis ver los personajes que elegimos para la aventura, y una hoja de personaje, 4 caracteristicas principales definen a cada personaje (arriba de la hoja de personaje), en orden, vida, fatiga, armadura y velocidad. La primera creo que es bastante facilmente reconocible, la segunda nos permite en ciertos momentos hacer algo extra (correr un poco mas, hacer un poco mas de daño...), la tercera es la defensa base del personaje y la ultima las casillas que mueve. La segunda parte de la ficha de personaje representa los dados de base que se lanzan en cuerpo a cuerpo, ataque a distancia o con magia. Luego tenemos una caracteristica especial de cada personaje. Y por último de que tipo de mazo coges 3 cartas que dan un toque mas especializado a cada personaje. Tambien con el dinero que nos dió para empezar la partida compramos algo de equipo bastante básico con el que equipar a nuestros personajes, unas ballestas, espadas, pociones, ya sabeis esas cosas ^^.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style='text-align:center;margin:0px auto 10px;'&gt;&lt;a href="http://picasaweb.google.com/david.sanchez.barriada/Blog/photo?authkey=wIZ2t8bljEY#5151985900197013074"&gt;&lt;img src="http://lh5.google.com/david.sanchez.barriada/R3-H4T0QZlI/AAAAAAAAB2k/dBhpFvD61vM/s400/IMG_1109.JPG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Aqui podeis ver el personaje que jugaba yo y las tres cartas que añaden ciertos bonus a tu personaje. Elegidos los personajes, explicada un poco la mecanica nos pusimos mano a la obra algo mas de media hora entre explicación, elección de personajes y disposición inicial del tablero. El master nos eligió la primera aventura del libro del master (es, quizás la mas facil de las del libro, pero tambien eramos neófitos en la materia :P), bueno en ese libro vienen 10 aventuras, por contra de las 4 que vienen en el Doom, quizás no diga mucho para los que no han jugado al segundo pero siendo una evolución del primero, es de agradecer un número amplio de aventuras. En la página oficial del juego en inglés tenemos un apartado donde podemos descargar aventuras diseñadas por jugadores de todo el mundo: &lt;a href="http://www.fantasyflightgames.com/descent_quests.html"&gt;mas aventuras&lt;/a&gt;. Aqui estamos en la puerta del calabozo con una misión que nos habian encargado en el pueblo matar al gigante que vive en el interior de la montaña, riquezas, poder... son cosas que los aventureros siempre buscamos, jejeje (siento la oscuridad de la foto, la proxima me lo curro mas ^^):&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style='text-align:center;margin:0px auto 10px;'&gt;&lt;a href="http://picasaweb.google.com/david.sanchez.barriada/Blog/photo?authkey=wIZ2t8bljEY#5151985694038582770"&gt;&lt;img src="http://lh5.google.com/david.sanchez.barriada/R3-HsT0QZfI/AAAAAAAAB1w/P6DXNe0BXR8/s400/IMG_1100.JPG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Bueno pues que pasó después? que abrimos la puerta, y dentro K.O. como master y director de juego nos lanzó un montón de monstruos, hombres bestias, esqueletos, hechiceros, arañas, perros infernales, trolls... de todo nos apareció por el camino y a todos hubimos de matar para llegar a nuestro objetivo. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Empiezas con unos puntos de victoria por decirlo de alguna manera, cada vez que activas una runa (hay varias por el calabozo) ganas puntos, cada vez que muere un personaje perdemos puntos, si perdemos todos, los monstuos ganan, basicamente es como ganan. Nosotros ganamos si cumplimos nuestra misión. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Decir tengo que llegamos a la sala donde el gigante nos esperaba, escoltado por un par de manticoras o monstruos de ese pelo nos dió pal pelo, se nos echó la hora encima, pero ciertamente habriamos perdido viendo como se desarrollaban los acontecimientos cuando empezamos a luchar contra él, jejeje. Os dejo una imagen de la última sala donde nos encontramos con nuestro aciago destino donde se puede ver como gana este juego con miniaturas pintadas y hasta con muros ^^. El que juega para matar al gigante es Kalimatias.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style='text-align:center;margin:0px auto 10px;'&gt;&lt;a href="http://picasaweb.google.com/david.sanchez.barriada/Blog/photo?authkey=wIZ2t8bljEY#5151985822887601698"&gt;&lt;img src="http://lh3.google.com/david.sanchez.barriada/R3-Hzz0QZiI/AAAAAAAAB2I/_4AV209Y2ik/s400/IMG_1104.JPG" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://picasaweb.google.com/david.sanchez.barriada/Blog/photo?authkey=wIZ2t8bljEY#5151985848657405490"&gt;&lt;img src="http://lh5.google.com/david.sanchez.barriada/R3-H1T0QZjI/AAAAAAAAB2U/UW221jlL14U/s400/IMG_1106.JPG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Voy a explicar ahora un poco mas la mecánica del juego, cada personaje como ya hemos visto en su ficha tiene una serie de puntos de movimientos, y en el turno de cada uno podemos realizar dos acciones, movernos, luchar o preparnos, cualquier combinación de ellas es posible, podemos movernos dos veces (en mi caso por ejemplo si optaba por esto podia mover 10), puedes mover y luchar, luchar dos veces sin moverte o mover/luchar y preparte que engloba 4 acciones (una en la que en el turno del contrario atacas antes que él, otra que puedes obligarle a repetir una tirada de dados, una con la que recuperas los puntos de fatiga y otra con la que puedes repetir tu tirada para pegar). Luego abrir una puerta, abrir un cofre, beber una poción... nos cuestan puntos de la fase de movimiento, asi en mi turno con el personaje que llevaba yo podria beber una poción (2 puntos de movimiento), mover 1 casilla (1 punto de movimiento), luchar (segunda acción) y mover las dos ultimas casillas (2 puntos de movimiento). Como podeis ver en el ejemplo que os he dado luchar y moverse se pueden distribuir en la forma que queramos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El tablero se va montando según se abren nuevas puertas, nunca se sabe lo que hay detrás de cada una hasta que la abres, algunas puertas necesitan llaves que has de buscar por otras salas, cada sala por la que avanzas suele traer nuevos y mas dificiles retos hasta llevarte hasta el malo final del calabozo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Con estas premisas en cuanto a los movimientos, acciones y como se desarrolla el juego quizás deba hablar tambien de la fase de los combates, cada arma tira una serie de dados (divididos por colores), aparte de los dados base que tiras por tu personaje, asi normalmente cuando atacaba a distancia con mi ballesta, usaba un dado verde y uno azul (del arma) y 3 dados negros de base que mi personaje muestra en la ficha (os dejo una fotillo para que veais como son los dados). Ahora sumas los numeros para ver si llegas (alcance), en cuerpo a cuerpo te olvidas de esto, sumas los corazones y le restas la armadura del personaje/monstruo, esas son las heridas que haces, si llega a cero su vida, un personaje muere y vuelve al pueblo, perdiendo los heroes puntos de victoria, si muere un monstruo simplemente se retira del tablero.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style='text-align:center;margin:0px auto 10px;'&gt;&lt;a href="http://picasaweb.google.com/david.sanchez.barriada/Blog/photo?authkey=wIZ2t8bljEY#5152005858910037746"&gt;&lt;img src="http://lh4.google.com/david.sanchez.barriada/R3-aCD0QZvI/AAAAAAAAB30/JIntK3MO2CE/s400/dados.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Ah! se me ha olvidado comentar como juega el master, aparte de con los monstruos que hay detrás de cada puerta según avanzas en el tablero puede jugar cartas de su mano para invocar mas monstruos, ponernos trampas, modificar algunas tiradas de sus monstruos, en definitiva tiene armas para putearnos y es su misión hacerlo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y poco mas esa es la mecanica del juego, una lastima que perdiesemos frente al gigante, pero eramos jovenes e inexpertos, fallos el juego tiene algunos, o al menos lagunas en sus reglas, pero tampoco son tantas como se le achacan, el sistema del Doom es un poco mas limpio, pero la ambientación quizás me guste mas esta. En resumen le doy una nota de 7, divertido, sobre todo a los amantes del género fantastico tiene un tilín el juego, me gusta, ya dijimos de volver a jugar, quizas con los mismos personajes para ver si esta vez podemos hacer frente a nuevas aventuras.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Espero que os haya gustado esta nueva cita en Runa, nos leemos.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6282378293237579981-1884893621755879613?l=miniaturepeople.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://miniaturepeople.blogspot.com/feeds/1884893621755879613/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6282378293237579981&amp;postID=1884893621755879613&amp;isPopup=true' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6282378293237579981/posts/default/1884893621755879613'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6282378293237579981/posts/default/1884893621755879613'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://miniaturepeople.blogspot.com/2008/01/primera-semana-de-enero.html' title='1ª Semana 2008'/><author><name>David Sánchez</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16782615336704805711</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://bp1.blogger.com/_C7NNEftRZPg/R4Z2VT0QZyI/AAAAAAAAB4k/S9xsloVtM4I/S220/laughingman6662000ii.png'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6282378293237579981.post-7730467970008689332</id><published>2008-01-01T19:21:00.000+01:00</published><updated>2008-01-01T19:47:46.278+01:00</updated><title type='text'>Feliz 2008!</title><content type='html'>Bueno ha nacido un nuevo año, espero que os vaya bonito a todos y que esos Tres Reyezuelos os traigan cositas que os hagan ilusión, que a mi el gordo borracho me ha defraudado, eso me pasa por confiar en productos extranjeros en vez de las cosas nacionales, que muchas veces son mejores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Yo estoy pendiente de un pedido de Heroscape que ahora mismo tenemos retenido en la aduana, maldita sea, funciona solo cuando quiere y ahora nos toca acoquinar, en fin que se le va a hacer, hace poco tambien me llegó un pedido a una tienda online con un par de cositas que me apetecia tener, por un lado el &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/27588"&gt;Zooloretto&lt;/a&gt;, la verdad un juego que me ha agradado increiblemente, tiene tantos detractores como partidarios en vista que es una copia del coloretto, pero que narices, mas bonito, mejores materiales, coño si no es una copia barata, bajo mi punto de vista es una evolución, es como quejarse de que los ordenadores o coches cada vez sean mejores, al fin y al cabo hacen lo mismo que los anteriores, no? bueno aparte del zooloretto, me trajeron un &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/30933"&gt;Bang! The Bullet&lt;/a&gt; que la mayor parte de vosotros ya conoceis en una edición mas cuidada, recopilatoria de todo lo que ha salido hasta la fecha y con algunos regalitos extras, la verdad es que puede parecer un pelín caro pero para alguien que no tenia ninguna de las ediciones anteriores y le gusta darse un capricho de vez en cuando es un juego que todos deberiamos tener (sino este el básico que baratito sale) y también me pedí el mazo de cartas nuevo para el Power Grid, &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/29416"&gt;Power Grid Power Plant Deck 2&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aparte estoy dando salida a viejos juegos que parece que no han terminado de cuajar en mi ludoteca y los estoy cambiando por juegos quizás mas sencillos, visualmente atractivos y menos rocosos o quizás enfocados a menos jugones. Estoy detrás de desacerme de un Tannhauser, un Dungeoneer, el Doom, un Wings of War y un Warcraft. Y por contra por la venta del Doom (unico trato totalmente cerrado por el momento) he conseguido dinerito para comprarme un Ticket to Ride, habia pensando en el Marklin que parece que añade alguna cosilla mas, pero por contra es el único que no tienen publicado en castellano, asi que me quedaré con el Aventureros al tren: Europa; tambien estoy detrás de conseguir un Tikal y un Pilares de la Tierra. Espero que las nuevas entradas en mi ludoteca tengan un poco de vidilla que las anteriores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y por si fuera poco ya estoy pensando en algunas cosas para pedir en el próximo pedido a la pcra, de momento he pensado en un The Hive, que personalmente me parece de lo mas bonito en juegos de mesa hasta la fecha.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Asi que como digo pasenlo bonito, disfruten de las sorpresas que les deparará el nuevo año (las cuales espero que les sean propicias) y jueguen mucho con los amigos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un abrazo.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6282378293237579981-7730467970008689332?l=miniaturepeople.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://miniaturepeople.blogspot.com/feeds/7730467970008689332/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6282378293237579981&amp;postID=7730467970008689332&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6282378293237579981/posts/default/7730467970008689332'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6282378293237579981/posts/default/7730467970008689332'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://miniaturepeople.blogspot.com/2008/01/feliz-2008.html' title='Feliz 2008!'/><author><name>David Sánchez</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16782615336704805711</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://bp1.blogger.com/_C7NNEftRZPg/R4Z2VT0QZyI/AAAAAAAAB4k/S9xsloVtM4I/S220/laughingman6662000ii.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6282378293237579981.post-6733778796412300890</id><published>2007-12-30T17:55:00.000+01:00</published><updated>2008-01-06T17:05:25.574+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Saboteur'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Reseña'/><title type='text'>Saboteur</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://picasaweb.google.com/david.sanchez.barriada/Blog/photo?authkey=wIZ2t8bljEY#5149826833022215506"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5121416058234842802" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; CURSOR: hand" alt="" src="http://lh4.google.com/david.sanchez.barriada/R3fcOD0QZVI/AAAAAAAABz8/OLFLxq-7FCk/s288/IMG_1075.JPG" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Ayer en el amigo invisible que hago todos los años con esas personas que todos llamamos nuestra gente, una amiga (bueno no era tan invisible :P) me regaló un viejo clásico, &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Saboteur&lt;/span&gt;, estaba en mi carta a los Reyes Magos y mira por donde se pusieron de acuerdo con mi amiga, es un juego de esos a los que la gente llama "fillers" termino quizás aplicacdo por su corta duración, por su simpleza y quizás también por el alto número de jugadores que pueden jugar a él, es uno de esos juegos de relleno para tapar un hueco o un descosido, pero a su vez divertido y para echarte unas risas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bueno antes de seguir escribiendo he decir que es un juego con el que pueden jugar de 3 a 10 jugadores, como ya habia dicho un alto número, ideal para el postre de esas cenas de familia donde nos juntamos mil, se juega dependiendo de las copas que llevemos encima, o 20 minutos si vamos en plan serio solamente poniendo cartas sin interacción verbal entre jugadores o una hora si empezamos a picarnos y salpicamos la velada con chascarrillos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style='text-align:center;margin:0px auto 10px;'&gt; &lt;a href="http://picasaweb.google.com/david.sanchez.barriada/Blog/photo?authkey=wIZ2t8bljEY#5149826845907117410"&gt;&lt;img src="http://lh3.google.com/david.sanchez.barriada/R3fcOz0QZWI/AAAAAAAAB0E/5CgmHXUxmeY/s288/IMG_1077.JPG" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;La edición que me han regalado es al de Mercurio Distribuciones, que aunque el juego es totalmente independiente del idioma es de agradecer que se publiquen ediciones de juegos consagrados a nivel internacional en España. La caja es bien pequeña, a mi me parece genial, ajustada a su contenido, solo una pega y es que si pones fundas a las cartas no vuelve a caber en la cajita, las cartas son tamaño Magic con lo que las fundas de toda la vida se ajustan perfectamente. El contenido como podeis ver en la siguiente imagen 44 cartas de tunel, 28 cartas de pepitas, 27 cartas de acción, 11 cartas de enano y el reglamento. Vamos en resumen, cartas, cartas y mas cartas (bueno tampoco tantas, 110) y de una buena calidad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Al principio de la ronda hay un sorteo de roles y habrá enanos saboteadores y enanos mineros, todos secretos, los segundos tratarán de conseguir el tesoro y los primeros de desbaratar sus planes. Entre el equipo que gane se reparten el botin. Se juega a 3 rondas y como no todos los que ganen se llevarán el mismo botín al final el que mas oro tenga es el que gana.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style='text-align:center;margin:0px auto 10px;'&gt;&lt;a href="http://picasaweb.google.com/david.sanchez.barriada/Blog/photo?authkey=wIZ2t8bljEY#5149830479449449922"&gt;&lt;img src="http://lh5.google.com/david.sanchez.barriada/R3ffiT0QZcI/AAAAAAAAB1A/HHLuPMedcZ8/s288/IMG_1089.JPG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Se coloca el "tablero", la carta de inicio a un lado y a 7 cartas de distancia 3 cartas de objetivo, solo una de ellas tiene el oro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style='text-align:center;margin:0px auto 10px;'&gt;&lt;a href="http://picasaweb.google.com/david.sanchez.barriada/Blog/photo?authkey=wIZ2t8bljEY#5149826871676921218"&gt;&lt;img src="http://lh5.google.com/david.sanchez.barriada/R3fcQT0QZYI/AAAAAAAAB0U/weATxAsv5vc/s288/IMG_1084.JPG" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://picasaweb.google.com/david.sanchez.barriada/Blog/photo?authkey=wIZ2t8bljEY#5149826884561823122"&gt;&lt;img src="http://lh4.google.com/david.sanchez.barriada/R3fcRD0QZZI/AAAAAAAAB0c/wUhaQWkgWww/s288/IMG_1085.JPG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Mecánica, se reparten los roles como ya hemos apuntados, y dependiendo del número de jugadores tendrán un número de cartas distintas. En esas cartas tenemos cartas de objetos y de tunel, cada jugador en su turno juega una carta, de &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;tunel&lt;/span&gt; acercandote o enrevesando los tuneles mientras te acercas a las cartas objetivo o un &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;objeto&lt;/span&gt; que basicamente sirven para putear al contrario, si algun jugador te echa, un pico, una vagoneta o una lampara rota te impiden hasta que saques (o alguien te eche) una carta con ese mismo objeto intacto jugar cartas de tunel. Asi pues con esas cartas puteas al contrario, si eres saboteador a los que piensas que son mineros y si eres minero a los que piensas que son saboteadores. Asi pues juegas una carta y robas una, para al final de tu turno siempre tener el mismo numero de cartas, si no puedes jugar ninguna te descartas de una y robas otra. Hay un par de cartas especiales, el &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;derrumbe&lt;/span&gt; que te permite cuando la juegas quitar una carta ya colocada de tunel y el &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;mapa&lt;/span&gt; que te permite mirar uno de los objetivos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style='text-align:center;margin:0px auto 10px;'&gt;&lt;a href="http://picasaweb.google.com/david.sanchez.barriada/Blog/photo?authkey=wIZ2t8bljEY#5149826858792019314"&gt;&lt;img src="http://lh6.google.com/david.sanchez.barriada/R3fcPj0QZXI/AAAAAAAAB0M/QQuVHZN9SxE/s288/IMG_1083.JPG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Ganan los mineros si llegan a la pepita, ganan los saboteadores si lo impiden, en ese momento se cogen el numero de cartas de tesoro como jugadores y el jugador que haya colocado la loseta de victoria a su equipo elige cual se queda, en orden todos van cogiendo, algunos pueden coger mas de una.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style='text-align:center;margin:0px auto 10px;'&gt;&lt;a href="http://picasaweb.google.com/david.sanchez.barriada/Blog/photo?authkey=wIZ2t8bljEY#5149826901741692322"&gt;&lt;img src="http://lh4.google.com/david.sanchez.barriada/R3fcSD0QZaI/AAAAAAAAB0k/J46wWH-yzb0/s288/IMG_1086.JPG" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://picasaweb.google.com/david.sanchez.barriada/Blog/photo?authkey=wIZ2t8bljEY#5149826811547379010"&gt;&lt;img src="http://lh3.google.com/david.sanchez.barriada/R3fcMz0QZUI/AAAAAAAABz0/GfKTyXA66Uc/s288/IMG_1087.JPG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se juega a tres rondas en las que siempre al principio se sortean los roles y al final el que mas pepitas tenga gana.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style='text-align:center;margin:0px auto 10px;'&gt;&lt;a href="http://picasaweb.google.com/david.sanchez.barriada/Blog/photo?authkey=wIZ2t8bljEY#5149830462269580722"&gt;&lt;img src="http://lh5.google.com/david.sanchez.barriada/R3ffhT0QZbI/AAAAAAAAB04/wg-fT57dqlU/s288/IMG_1090.JPG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Conclusión&lt;/span&gt; Rápido, divertido, para un gran numero de jugadores, a partir de 6 años pueden jugar (en la caja pone 8) pero por la sencillez pueden jugar como digo mas infantes aunque les falte muchas veces la picardia al ser saboteadores, a mi me parece un gran juego como digo para neófitos o simplemente pasar un buen rato. Y quien da mas por menos? recordemos que son menos de 10€ el jueguecillo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Saludos.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6282378293237579981-6733778796412300890?l=miniaturepeople.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://miniaturepeople.blogspot.com/feeds/6733778796412300890/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6282378293237579981&amp;postID=6733778796412300890&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6282378293237579981/posts/default/6733778796412300890'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6282378293237579981/posts/default/6733778796412300890'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://miniaturepeople.blogspot.com/2007/12/saboteur.html' title='Saboteur'/><author><name>David Sánchez</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16782615336704805711</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://bp1.blogger.com/_C7NNEftRZPg/R4Z2VT0QZyI/AAAAAAAAB4k/S9xsloVtM4I/S220/laughingman6662000ii.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6282378293237579981.post-7430993826192016391</id><published>2007-12-30T17:43:00.000+01:00</published><updated>2007-12-30T17:55:14.993+01:00</updated><title type='text'>Saludos a todos!</title><content type='html'>Hola a todos, algunos me recordarán de anteriores rincones de este basto internet, para otros por contra seré nuevo y espero que disfruten las líneas que les escribiré desde aquí.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Creo de obligada explicación los motivos que llevan a cualquiera de nosotros a abrir un blog, los mios son mi afición a este hobby al que cada día soy mas agradecido, que son los juegos de mesa. Distintos son los caminos que nos han traido aqui a cada uno de los que compartimos esta afición, el mio no es el rol, no son los juegos de cartas, que muchos comparten, en mi caso solamente una escueta partida en las jornadas culturales de mi escuela hace ya bastantes años al Descubridores de Catán me introdujo a esto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ha llovido, mucho, y han pasado muchos años ya, pero aqui me teneis ahora con un hobby al que cada dia dedico mas tiempo y me gusta mas, me encanta sentarme entorno a una mesa y disfrutar de una buena partida con amigos, conocidos, desconocidos... es una afición para disfrutar en compañia, es un reto de lo que nos depara la suerte, es una aventura de la estrategia que usarás en esta nueva partida, es una ventana a pasar un buen rato.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y es por eso que aqui contaré mis sesiones de juego los viernes en el Club Runa, con mis amigos de toda la vida, mis nuevas adquisiciones y mis opiniones respecto a los juegos de mesa. En mi mochila no llevo muchos juegos, ni muchas partidas, soy un jugador bastante ocasional y espero que desde estas premisas os hagais una idea de mi forma de valorar los juegos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Asi que sin mas empiezo este nuevo blog, espero que les guste la lectura, y espero serles fiel.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Saludos.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6282378293237579981-7430993826192016391?l=miniaturepeople.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://miniaturepeople.blogspot.com/feeds/7430993826192016391/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6282378293237579981&amp;postID=7430993826192016391&amp;isPopup=true' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6282378293237579981/posts/default/7430993826192016391'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6282378293237579981/posts/default/7430993826192016391'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://miniaturepeople.blogspot.com/2007/12/hola.html' title='Saludos a todos!'/><author><name>David Sánchez</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16782615336704805711</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://bp1.blogger.com/_C7NNEftRZPg/R4Z2VT0QZyI/AAAAAAAAB4k/S9xsloVtM4I/S220/laughingman6662000ii.png'/></author><thr:total>1</thr:total></entry></feed>
